Pimax EVO V2
La V2.0.0 ya está aquí
Creado con la ayuda de todos los que lo probaron primero
La interfaz principal completamente nueva de EVO, el sistema de configuración de parámetros y el PVRM y el guardado de ventanas de SystemUI ya están listos. Gracias a todos los que que se unieron a nuestra prueba beta.
Gracias por recorrer con EVO sus primeros pasos
Antes de la V2.0.0, hubo registros de fallos, oleadas de comentarios y personas estuviera dispuesto a seguir usando una versión imperfecta. Cada problema que notificaste y cada sugerencia que hiciste se revisaron cuidadosamente revisaron y dieron forma directamente a esta versión.
EVO es nuestro «campo de pruebas», que permite a los usuarios pioneros probar tecnología de vanguardia las capacidades primero; una vez maduras y estables, esas capacidades pasan en la versión principal de Pimax Play. Y el primer paso de todo esto fue tú al hacer clic en «Unirse a la beta».
Pimax Play y Pimax EVO siempre han sido gratuitos y lo siempre serán gratuitos. Sigamos mejorándolo, juntos.
Novedades de la V2.0.0
Una interfaz principal completamente nueva, además de nuevas herramientas para usuarios avanzados. Esta es la lista breve - consulta las preguntas frecuentes para conocer toda la historia o simplemente descárgalo y pruébalo tú mismo.
Preguntas frecuentes · Acerca de esta actualización
Toca cada elemento para ampliar los detalles.
01¿Qué auriculares son compatibles con el seguimiento de manos y por qué lanzarlo ¿pronto?
El seguimiento de manos solo está disponible en auriculares SLAM. En la versión actual, en esta versión está disponible para Dream Air, Dream Air SE y Crystal Super. La compatibilidad con Crystal Light se añadirá en una actualización posterior, pero el seguimiento de manos el seguimiento en estos auriculares todavía está en versión LAB.
Lanzamos pronto esta función de seguimiento de manos aún inmadura, y lo hicimos utilizable dentro de SystemUI, porque descubrimos que los jugadores - especialmente los usuarios de simuladores de vuelo y conducción - en su mayoría no usan la RV los controladores durante la partida. Sin embargo, ocasionalmente necesitan abrir SystemUI para comprobar las pantallas virtuales, restablecer la dirección hacia delante, o consultar el rendimiento. Son acciones puntuales que solo se necesitan de vez en cuando, y alcanzar un controlador de RV para realizarlas resulta incómodo. Por eso lanzamos pronto el seguimiento de manos para que los usuarios de simuladores de vuelo y los usuarios de simuladores de conducción, cuando ocasionalmente quieren hacer algo rápido la opción en SystemUI en mitad de la partida, pueden hacerlo solo con las manos - sin quitarse el auricular para encontrar un controlador.
02¿Qué auriculares son compatibles con el controlador nativo de Sboys3 para SteamVR?
El controlador nativo de Sboys3 para SteamVR inicialmente solo era compatible con Dream edición Air Lighthouse. Ahora se ha actualizado para añadir compatibilidad con varios modelos de auriculares Pimax, incluidos Dream Air SE, Crystal Light, Crystal Super y más. Consulta las notas de la versión más recientes para el alcance exacto de la compatibilidad. La compatibilidad con más auriculares Pimax aún está en desarrollo activo.
03¿La grabación de vídeo captura lo que realmente veo, incluido ¿efectos de renderizado?
Sí. La grabación de vídeo de EVO captura toda la salida compuesta - los menús, las superposiciones y todos los efectos de renderizado activos están incluidos en la Cuando Quadview está activo, la grabación refleja con precisión la centro nítido y bordes suavizados que experimentas, en lugar de un fotograma plano. captura gran angular.
Sin embargo, debido a un problema conocido, la grabación de vídeo actualmente no puede capturar la vista de passthrough VST. Si el passthrough está activado durante grabación, la parte de la grabación correspondiente a la vista de passthrough aparecerá negro, pero la grabación no se interrumpirá.
04¿Puedo ejecutar Pimax EVO y el Pimax Play habitual al mismo tiempo? tiempo?
Tras la instalación, EVO reemplaza tu Pimax Play actual. EVO es un cliente completamente independiente, pero integra el Pimax Play habitual experiencia, y puedes cambiar libremente. Tus ajustes existentes, los perfiles y emparejamientos de dispositivos en Pimax Play no se eliminarán ni averiado.
Ten en cuenta, sin embargo, que, dado que esta actualización añade una lógica de guardado para perfiles de parámetros, los ajustes de parámetros no se sincronizan entre EVO y Pimax Play. Es decir, los ajustes de parámetros modificados en un lado no se sincronizarán automáticamente con la otra. Dicho esto, la actualización de EVO ya implementa casi todos los ajustes de funciones disponibles en Pimax Play, de modo que puedes completar la gran mayoría de los ajustes directamente en EVO sin tener que cambiar constantemente a Pimax Play.
05¿Las funciones de EVO costarán dinero? ¿Está garantizado el periodo gratuito?
Pimax Play y Pimax EVO siempre han sido gratuitos y siempre lo serán. gratis.
En el futuro podríamos integrar algunas herramientas y servicios de terceros, que esos terceros podrían ofrecer y cobrar. Sin embargo, no significa que Pimax cobre por sus propias funciones, ni que Pimax se orientará a cobrar por sus propias funciones. Para cualquier integraciones de pago de terceros que puedan aparecer, daremos prioridad a enfoques más transparentes y fáciles de usar, como las integraciones de pago único compras y evitar suscripciones obligatorias, para proteger la libertad de elección y la experiencia a largo plazo de todos.
06¿Qué ocurre con las funciones de EVO que tienen éxito?
Una vez que una función de EVO madura y demuestra ser estable, pasa a la versión principal de Pimax Play para todos los usuarios. EVO es el campo de pruebas; Pimax Play es donde las funciones permanecen de forma permanente. Este flujo mantiene mantener pulida la experiencia de Play y permitir que los usuarios pioneros utilicen herramientas de vanguardia primero.
Pimax Play seguirá siendo el espacio a largo plazo para las funciones maduras funciones, manteniéndose estable, perfeccionado y fácil de usar. Esta división de labor mantiene la calidad de la experiencia de Pimax Play y, al mismo tiempo, permite a los usuarios pioneros probar primero las nuevas funciones. Algunas funciones pueden también seguiremos desarrollando EVO, dando prioridad a este grupo de usuarios para satisfacer mejor distintas necesidades, sin afectar a la experiencia general de Pimax Play experiencia de uso.
07¿Qué es la gestión de perfiles de parámetros?
La gestión de perfiles de parámetros te permite crear varios perfiles de parámetros perfiles y personalizar el nombre y la descripción de cada perfil. Perfiles que crees se puede exportar a un archivo de configuración con un solo clic, y otros usuarios pueden importar el archivo de perfil de otra persona con un solo hacer clic.
Entre los perfiles de parámetros, el perfil predeterminado se mantiene en tiempo real editable y se aplica en tiempo real, además de recordar tu última operación.
Pero, para los perfiles que crees tú mismo, los cambios deben guardarse haciendo clic en Guardar; al hacer clic en Guardar; de lo contrario, si sales del cliente o cambias aplicaciones, los parámetros modificados no se recordarán perfil creado por ti.
Los perfiles de parámetros tienen una página específica donde puedes explorar todos los perfiles personalizados que hayas creado. Cada perfil tiene una página de detalles, para que sea fácil entender exactamente qué el parámetro está configurado antes de aplicar el perfil.
08¿Qué es PVRM?
PVRM te permite usar la RV para jugar a juegos planos de PC. Con PVRM activado, activado, la ventana virtual dentro de la RV sigue los movimientos de tu cabeza, y dentro de esa ventana, el punto de vista del personaje del juego (en primera persona / en tercera persona) también gira cuando giras los auriculares, ofreciendo una experiencia de RV simulada bastante realista. Pero ten en cuenta que el tartamudeo causado por el rendimiento.
Al mismo tiempo, cuando PVRM está activado, todas las aplicaciones de RV y los juegos del PC se cerrarán. Del mismo modo, si una aplicación de RV (incluido SteamVR) se inicia en el PC mientras PVRM está activado, PVRM se bloqueará.
PVRM permite simular un ratón y también conectar un controlador de juego en el PC para simular un gamepad. Puedes activar PVRM y jugar con ratón y teclado, o conectar un controlador y jugar con un gamepad. Pero por ahora solo admitimos el controlador de Xbox; nosotros con el tiempo añadiremos compatibilidad con más controladores.
Nota: según nuestras pruebas, PVRM solo funciona con algunos juegos planos, porque, debido a la configuración de ciertos juegos, esos juegos cambian el asignación, una situación para la que aún estamos buscando una solución.
09¿Qué es el guardado de ventanas de SystemUI?
Cuando consulto gráficos, guías, chats o telemetría en los auriculares, normalmente coloco algunas ventanas en lugares convenientes. Antes, cada vez que abría SystemUI, las ventanas volverían a su estado predeterminado y tendría que arrastrarlas y cambiar su tamaño de nuevo: quería consultar algo, pero primero tenía que volver a colocar todo de nuevo por todas partes.
Ahora puedes seleccionar y guardar las ventanas que necesites. Durante la actual sesión, después de cerrar SystemUI y volver a abrirlo, el las ventanas seleccionadas conserven su posición, tamaño y orientación, sin necesidad de arrastrarlas y ajustarlas cada vez. Organiza tus ventanas de uso frecuente una vez y seguir utilizándolas la próxima vez los muestres.
Sin embargo, reiniciar el cliente, los auriculares o el ordenador hará que invalidar este guardado. Nota: si seleccionaste una pieza específica de software ejecutado en el PC y colocaste su ventana en una posición y tamaño, pero luego cerraste manualmente ese software en PC, que no se puede guardar, pero nuestra lógica de guardado de la interfaz conservará la última marco, para que aún puedas saber qué software tenía abierta la ventana. que se mostraba anteriormente.
Descargar la versión beta de EVO
Sé el primero en experimentar todo lo nuevo de V2.0.0. Cada parte de los comentarios que envíes ayudarán a mejorar la próxima versión.
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