Pimax Crystal Super: คู่มือการตั้งค่าขั้นสุดยอดสำหรับ DCS

Pimax Crystal Super: คู่มือการตั้งค่าขั้นสุดยอดสำหรับ DCS

การมุ่งสู่ความเที่ยงตรงของภาพ VR ระดับยอดเยี่ยมใน Digital Combat Simulator (DCS) ถือเป็นความท้าทายครั้งสำคัญสำหรับผู้ที่ชื่นชอบการจำลองการบิน ปัจจุบันด้วยพิกเซล 29 ล้านพิกเซลอันน่าประทับใจของ Pimax Crystal Super ผู้ใช้จึงสามารถเข้าถึงศักยภาพด้านประสิทธิภาพ VR ที่ยอดเยี่ยมได้เมื่อกำหนดค่าอย่างเหมาะสม

ยังไม่มี Crystal Super ใช่ไหม? ดูข้อเสนอล่าสุดของเราเลย!

ขอขอบคุณ Tally Mouse และ Thud จาก VR4DCS เป็นพิเศษ สำหรับการแบ่งปันบทแนะนำต้นฉบับที่เป็นพื้นฐานของคู่มือการปรับแต่งนี้ การตั้งค่าในคู่มือนี้มีไว้เพื่อใช้อ้างอิงเท่านั้น ขอแนะนำให้คุณทดลองปรับตามความต้องการของตนเองและมีส่วนร่วมกับชุมชนที่กำลังเติบโต ผ่านการทดสอบอย่าง extensive กับระบบระดับไฮเอนด์ (รวมถึงการกำหนดค่าที่ใช้ RTX 4090 และ i9-13900KF) ได้ผลการทดสอบประสิทธิภาพดังต่อไปนี้:
  • 80-90 FPS ในสถานการณ์การปฏิบัติการส่วนใหญ่
  • การซูเปอร์แซมปลิงบริเวณโฟเวียต 150%
  • การตั้งค่ารายละเอียดสูงสุด โดยไม่มีอาการกระตุกที่สังเกตได้
  • มองเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้น สำหรับการสังเกตเครื่องบินที่อยู่ไกล
  • ประสิทธิภาพสม่ำเสมอ แม้ในสถานการณ์ที่ต้องใช้ทรัพยากรมาก เช่น การปฏิบัติการบนเรือบรรทุกเครื่องบิน

คู่มือนี้ไม่ได้มีไว้สำหรับระบบระดับไฮเอนด์เท่านั้น แต่ยังรวมการตั้งค่าที่ปรับให้เหมาะสมสำหรับ GPU หลายระดับ (ตามที่แสดงในแผนภูมิด้านล่าง) เพื่อให้ผู้ใช้ที่มีฮาร์ดแวร์หลากหลายสามารถได้รับประโยชน์ได้ โดยสมมติว่า CPU และ RAM ของคุณมีประสิทธิภาพสอดคล้องกับ GPU อย่างเหมาะสม เพื่อไม่ให้กลายเป็นคอขวดสำคัญ Crystal Super แสดงผลพิกเซล 29 ล้านพิกเซล ซึ่งมีความละเอียดมากกว่าจอภาพ 4K ถึง 3.5 เท่า แม้ว่าคุณจะต้องลดความละเอียดการเรนเดอร์ใน Pimax Play หรือปรับการตั้งค่าคุณภาพบางอย่างใน DCS เพื่อรองรับ GPU ระดับ 2 หรือระดับ 3 แต่ความคมชัดของภาพก็ยังเหนือกว่าชุดหูฟังสำหรับผู้บริโภคส่วนใหญ่ในตลาด

ขั้นตอนที่ 1: การเตรียมการ

  1. ถอนการติดตั้งซอฟต์แวร์ Pimax และซอฟต์แวร์ Tobii ออกทั้งหมดก่อนดาวน์โหลดและติดตั้งซอฟต์แวร์ Pimax เวอร์ชันอัปเดตสำหรับ Crystal Super โดยค้นหาไดเรกทอรีทั้งหมดด้วยตนเอง รวมถึงในโฟลเดอร์ App Data
  2. หลังจากถอนการติดตั้งแล้ว ให้รีสตาร์ตเครื่องและ/หรือปิดเครื่องสักสองสามครั้งก่อนติดตั้งซอฟต์แวร์ใหม่

ขั้นตอนที่ 2: ผสานรวมแอสเซ็ต DCS ภายใน Pimax Play

การตั้งค่าแอสเซ็ต Pimax Play ช่วยให้คุณใช้ประโยชน์จากการตั้งค่าแยกตามเกมภายใน Pimax Play ได้อย่างเต็มที่ หากคุณใช้เวอร์ชันสแตนด์อโลน DCS อาจไม่แสดงใน "Pimax Play → แอสเซ็ตของฉัน" ขั้นตอนการตั้งค่าทั้งหมดมีดังนี้:

1. การค้นหาตำแหน่งติดตั้ง DCS:

  • เปิด Pimax Play แล้วเลือกฟังก์ชัน นำเข้า ที่อินเทอร์เฟซมุมขวาบน
  • ไปยังไดเรกทอรีติดตั้ง DCS (โดยทั่วไปอยู่ที่: Program Files\Eagle Dynamics\DCS World\bin\)
  • เลือก DCS.exe เพื่อผสานรวมเข้ากับไลบรารีซอฟต์แวร์ Pimax

2. การกำหนดค่าไอคอนแบบกำหนดเอง (ไม่บังคับ):

ไอคอนเริ่มต้นที่นำเข้าอาจแสดงเป็นไอคอนทั่วไปและส่งผลต่อการจัดระเบียบคลังเกมได้ ขั้นตอนต่อไปนี้จะแก้ไขปัญหานี้:

  • ปิด Pimax Play ให้สมบูรณ์ (ตรวจสอบว่ากระบวนการสิ้นสุดแล้วผ่าน Task Manager)
  • เปิดไดเรกทอรี: C:\Users\[Username]\AppData\Roaming\PimaxClient\
  • คลิกขวาที่ไฟล์ config.json แล้วเปิดด้วยโปรแกรมแก้ไขข้อความ
  • ค้นหารายการที่มี "productName": "DCS"
  • แทรก URL ไอคอนร้านค้า Steam (https://shared.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/223750/library_header.jpg?t=1745499731) ในส่วนถัดไป "image" ฟิลด์
  • บันทึกการเปลี่ยนแปลงและรีสตาร์ท Pimax Play จากนั้นคุณจะพบ DCS ใน "My Assets" พร้อมชื่อและไอคอนที่ถูกต้อง

ขั้นตอนที่ 3: การตั้งค่าใน Pimax Play

1. การตั้งค่าอุปกรณ์

หลังจากเชื่อมต่อ Crystal Super แล้ว ให้ไปที่ "Pimax Play → Settings → Device" และปรับการตั้งค่าดังต่อไปนี้:
  • อัตราการรีเฟรช: ตั้งค่าเป็น 90Hz สำหรับ GPU ระดับ 1 หรือระดับ 2 และ 72Hz สำหรับ GPU ระดับ 3
  • ความสว่าง (เฉพาะ Crystal Super): ปรับเป็น 99/98 เพื่อลดโอกาสเกิดเอฟเฟกต์ภาพซีดจาง
  • การติดตามดวงตา: ตรวจสอบว่าเปิดใช้งานและปรับเทียบอย่างถูกต้อง
  • การกำหนดค่า IPD: แนะนำให้ป้อนค่า IPD ที่วัดได้ด้วยตนเองแทนการตรวจจับอัตโนมัติ

2. การตั้งค่าเกม

ในการตั้งค่าเฉพาะเกมของ Pimax Play สำหรับ DCS:
  • เลือก DCS ใน Games และ เปิดใช้การกำหนดค่ารายแอปพลิเคชันสำหรับ DCS
  • ยกเลิกการเลือก Pimax Central Priority Rendering
  • พารามิเตอร์ความละเอียดการเรนเดอร์:
    • GPU ระดับ 1: 100%
    • GPU ระดับ 2: 100%
    • GPU ระดับ 3: แนะนำที่ 75%

หมายเหตุการใช้งาน: การเปิด DCS โดยตรงผ่าน Pimax Play จะช่วยให้การตั้งค่าเหล่านี้มีผลอย่างถูกต้อง

ขั้นตอนที่ 4: การกำหนดค่า DLSS สำหรับฮาร์ดแวร์ NVIDIA

ตั้งแต่การอัปเดต DCS ในช่วงกลางเดือนพฤษภาคม ไม่จำเป็นต้องใช้ DLSS Swapper Implementation อีกต่อไป เพียงบันทึกไฟล์นี้ไว้ในC:\Users\[Username]\Saved Games\DCS\Config 

ขั้นตอนที่ 5: การเรนเดอร์แบบโฟเวียตด้วย Quad Views

Pimax Play มี Quad Views ในตัว และเป็นวิธีที่สะดวกที่สุดในการเปิดใช้การเรนเดอร์แบบโฟเวียตใน DCS หากต้องการโซลูชันจากบุคคลที่สามเพื่อปรับแต่งได้มากขึ้น โปรดดู Tally Mouse หรือ Thud จาก VR5DCS


1. ไปที่ Pimax Play → General และตรวจสอบว่าได้เลือก Pimax OpenXR เป็น OpenXR Runtime แล้ว
2. ไปที่ Pimax Play → Game แล้วเลือก Pimax OpenXR Quadviews
3. ไปที่ DCS → Settings → System Options แล้วเลือกทั้ง Use "Quad View" และ "Eye-tracking"

ขั้นตอนที่ 6: การปรับแต่ง NVIDIA Control Panel


การปรับตั้งค่าเหล่านี้ช่วยเพิ่มความชัดเจนของวัตถุระยะไกลได้อย่างมาก:

  1. เปิด NVIDIA Control Panel
  2. ไปที่ Manage 3D Settings
  3. ในส่วน **Image Scaling**:
  • ตั้งค่า Sharpen ที่ 20%
  • หมายเหตุ: การตั้งค่านี้ใช้การเพิ่มความคมชัดของภาพจาก NVIDIA ไม่ใช่การปรับสเกลด้วย GPU
  1. การปรับแต่งนี้ช่วยเพิ่มคุณภาพภาพได้ใกล้เคียงกับเทคโนโลยีเลนส์ขั้นสูง ทำให้มองเห็นรายละเอียดของเครื่องบินและภูมิประเทศในระยะไกลได้ชัดเจนยิ่งขึ้น

Step 7: DCS In-Game Settings

ขั้นตอนที่ 7: การตั้งค่าในเกม DCS

1. การปรับแต่งเงาขั้นสูง

  • หนึ่งในปัจจัยสำคัญที่ทำลายความสมจริงคือเงาในห้องนักบินที่มีคุณภาพต่ำ คุณสามารถตัดสินใจได้ว่าคุ้มค่าหรือไม่ที่จะเสีย 1 ถึง 2 FPS เพื่อให้มีเงาความละเอียด 8K แสดงอยู่ในห้องนักบินของคุณ ขั้นตอนการปรับปรุง: ไปที่
  • พีซีเครื่องนี้\DCS\SteamLibrary\steamapps\common\DCSworld\Config\Effects shadows.lua เปิด
  • ด้วยโปรแกรมแก้ไขข้อความ
    • สูง แก้ไขค่าเหล่านี้ในทั้งส่วน Nevada และส่วนค่าเริ่มต้น: ปานกลาง 8192
    • สูง ปรับ ปานกลาง 4096
    • ถึง คงไว้ ที่ 2048
  • บันทึกไฟล์

เหตุผลทางเทคนิค: การตั้งค่าเดิม (สูงสุด 1024) ออกแบบมาสำหรับจอแสดงผลแบบทั่วไป ทำให้คุณภาพเงาใน VR ไม่น่าพอใจ การปรับแก้เหล่านี้ช่วยให้มีรายละเอียดเงาที่เหมาะสม

2. ค่ากราฟิกตามประเภท GPU

ไปที่ Settings → System Options
การกำหนดค่า ระดับ 1 ระดับ 2 ระดับ 3 ไม่มี GPU Nvidia
ความละเอียดของจอแสดงผลในห้องนักบิน 1024 1024 1024 -
การลบรอยหยัก DLAA DLAA DLAA MSAA
การเพิ่มสเกลภาพ DLSS DLSS DLSS FSR / NIS
DLSS ประสิทธิภาพ/คุณภาพ คุณภาพ สมดุล ประสิทธิภาพ -
พื้นผิว สูง ปานกลาง ปานกลาง -
พื้นผิวภูมิประเทศ สูง ปานกลาง ปานกลาง -
เงา สูง ปานกลาง ปานกลาง -
เมฆ อัลตรา สูง ปานกลาง -
วัตถุรก/หญ้า
ระยะการมองเห็นป่า
ตัวคูณรายละเอียดป่า
ตัวคูณรายละเอียดฉาก
รัศมีการโหลดล่วงหน้า
100% 50% 25% - 0% -
SSAO/SSLR เปิด ปิด ปิด -
เอฟเฟกต์เลนส์ ปิด ปิด ปิด -
FPS สูงสุด ซิงโครไนซ์กับอัตรารีเฟรชของชุดหูฟัง (เช่น 50 สำหรับ 50Hz) -
ภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว ปิด ปิด ปิด -
ระยะชัดลึก ปิด ปิด ปิด -

3. การกำหนดค่าเฉพาะสำหรับ VR

ภายในแผงการตั้งค่า VR ของ DCS:
  • ความหนาแน่นของพิกเซล: คงไว้ที่ 1.0 (ต่างจากระบบ Quest ตรงที่ Crystal ไม่จำเป็นต้องใช้การเรนเดอร์แบบโอเวอร์แซมพลิง)
  • การปรับ IPD: ตั้งค่าเป็น 64 (มีผลต่อการแสดงสเกลของโลก)
  • เอฟเฟกต์ Bloom: ปิด (อาจรบกวนการทำงานของ Quad Views)
  • ใช้ Quad Views: เปิด
  • การติดตามดวงตา: เปิด

คำแนะนำสำคัญ: ควรปิดเอฟเฟกต์ภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวและระยะชัดลึกไว้ในสภาพแวดล้อม VR เนื่องจากเอฟเฟกต์เหล่านี้ออกแบบมาสำหรับจอแสดงผลแบบดั้งเดิม และอาจทำให้รู้สึกไม่สบายตา


สรุป: ประสิทธิภาพ DCS VR ที่ปรับแต่งอย่างเหมาะสม


พารามิเตอร์การกำหนดค่าเหล่านี้มาจากการทดสอบอย่างละเอียด เพื่อสร้างสมดุลที่เหมาะสมที่สุดระหว่างคุณภาพภาพและประสิทธิภาพ เมื่อกำหนดค่าอย่างถูกต้อง Pimax Crystal Super จะมอบประสบการณ์ DCS VR ที่ถือว่าดีที่สุดในปัจจุบัน

ผู้ใช้ควรดำเนินการดังนี้:
  1. ใช้การกำหนดค่าพื้นฐานเหล่านี้
  2. ปรับค่าเพิ่มทีละน้อยตามความชอบส่วนบุคคล
  3. แชร์ผลลัพธ์ด้านประสิทธิภาพและข้อมูลจำเพาะของระบบ
  4. รายงานการค้นพบวิธีปรับแต่งเพิ่มเติม
  5. รับชมวิดีโอของ Tally Mouse เพื่อดูข้อมูลโดยละเอียดเพิ่มเติม
  6. เข้าร่วม VR4DCS และดูคู่มือการตั้งค่าอย่างรวดเร็วของ Thud หากคุณเป็นผู้ใช้ระดับโปร

แม้ว่าการพัฒนาของการจำลอง VR จะยังคงดำเนินต่อไป แต่การตั้งค่าเหล่านี้ช่วยให้เข้าถึงประสิทธิภาพ VR สำหรับการจำลองการบินรบที่ล้ำสมัยที่สุดในปัจจุบัน ทีมงาน Pimax ขอขอบคุณชุมชนผู้ใช้งานซิมูเลชันสำหรับการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องในการพัฒนาองค์ความรู้ด้านการปรับแต่ง VR