มุมมองภาพที่กว้างคือสิ่งที่ทำให้การแข่งรถด้วยเฮดเซ็ต Pimax ให้ความรู้สึกสมจริงมาก แต่ในการแข่งรถจำลองใน VR GPU มักเป็นข้อจำกัดเสมอ: หากปรับให้ภาพคมชัดขึ้น เฟรมเรตก็จะลดลง แต่หากรักษาเฟรมเรตไว้ ภาพก็จะนุ่มลง
Pimax ร่วมมือกับ NextLevelXR 1.4.3 ม็อดฟรีจาก Next Level Sim Gaming ทูตด้าน Sim Racing ของเรา และ Elhydro นักพัฒนา เพื่อแก้ปัญหานี้โดยตรง ผลลัพธ์คือภาพบนสนามคมชัดขึ้น เฟรมเรตเสถียรขึ้น และการตั้งค่าที่ปรับให้เข้ากับรถและพีซีของคุณ
ปัญหาที่วิธีนี้ช่วยแก้คืออะไร และทำงานอย่างไร
ปัญหาคือ: GPU ของคุณกำลังวาดพิกเซลในจุดที่คุณไม่เคยมอง
ในห้องคนขับ สายตาของคุณจับจ้องอยู่ที่ถนน จุดเอเพ็กซ์ และรถรอบ ๆ คุณแทบไม่มองเพดานห้องโดยสารหรือหัวเข่าตัวเอง แต่ GPU ก็ยังต้องวาดทุกพิกเซลของภาพอยู่ดี
วิธีแก้: NextLevelXR ตัดพื้นที่ที่ไม่ได้ใช้เหล่านั้นออก แล้วนำพลังประมวลผลที่ประหยัดได้ไปเพิ่มความคมชัดตรงกลางมุมมอง ซึ่งเป็นจุดที่คุณมองจริง ๆ
ผลลัพธ์บน Pimax Dream Air SE: เมื่อใช้การครอปตามตัวอย่าง เกมจะเรนเดอร์พิกเซลน้อยลงประมาณ 47% ก่อนทำ supersampling เมื่อเพิ่ม supersampling เพื่อให้ภาพตรงกลาง คมชัดกว่าความละเอียดดั้งเดิม 9% ก็ยังใช้พิกเซลน้อยกว่าภาพดั้งเดิมของเฮดเซ็ต 36% ได้ภาพคมชัดขึ้นโดยใช้ GPU น้อยลง
เพื่อเพิ่มความคมชัดอีกเล็กน้อย Pop จะเพิ่มความคมแบบปรับตามภาพและรายละเอียดในโทนกลางโดยไม่เกิดขอบฮาโล และปิดตัวเองเมื่อไม่จำเป็น

Pop ปิด (ซ้าย) และเปิด (ขวา) ถ่ายผ่านเลนส์เฮดเซ็ตในเกม Automobilista 2
ปัญหาคือ: ภาพกระตุกทำให้คุณหลุดจากความรู้สึกเหมือนอยู่ในรถ
ยิ่งต้องเรนเดอร์น้อย ก็ยิ่งเหลือทรัพยากรให้ใช้งานมากขึ้น นักแข่งคนหนึ่งในชุมชนพบว่าการใช้ GPU ลดลงจาก 95‒100% เหลือ 50‒60% หลังครอปภาพ ทรัพยากรที่เหลือช่วยให้รักษาเฟรมเรตให้คงที่ที่ 90 FPS ซึ่งใน VR นี่คือความแตกต่างระหว่างความรู้สึกเหมือนนั่งอยู่ในรถอย่างมั่นคง กับการถูกรบกวนจากภาพกระตุก
แล้วจะใช้งานให้คุ้มที่สุดได้อย่างไร? NextLevelXR ช่วยให้ตั้งค่าได้ง่าย
ปัญหาคือ: มุมมองภาพแบบเดียวใช้ไม่ได้กับรถทุกคัน
รถ F1 และรถแรลลีไม่จำเป็นต้องใช้มุมมองภาพเท่ากัน NextLevelXR มีพรีเซ็ตตามประเภทรถ ตั้งแต่มุมมองแนวตั้ง 25° สำหรับรถล้อเปิด ไปจนถึง 60° สำหรับรถค็อกพิทเปิด โดยตั้งค่าเริ่มต้นที่ 45° สำหรับรถทัวริ่ง ปรับความสูงเบาะได้สูงสุด ±5° เพื่อปรับมุมมองให้ละเอียดโดยไม่กระทบประสิทธิภาพ และปรับขอบแต่ละด้านแยกกันได้

การเลือกพรีเซ็ต Touring Cars พร้อมการปรับความสูงเบาะเล็กน้อยและระยะขอบแยกตามแต่ละด้าน
ปัญหา: การหาระดับซูเปอร์แซมปลิงที่เหมาะสมต้องลองผิดลองถูก
ระดับซูเปอร์แซมปลิงที่เหมาะกับคุณขึ้นอยู่กับ GPU เกมจำลอง สภาพอากาศ และจำนวนรถบนกริด แทนที่จะลองผิดลองถูก ให้ Auto SS จัดการให้ กด Ctrl+F12 ที่เส้นสตาร์ต/ฟินิช แล้วกดอีกครั้งหลังผ่านไปหนึ่งรอบสนาม ระบบจะวัดประสิทธิภาพ GPU ตลอดทั้งรอบและแนะนำระดับความคมชัดสูงสุดที่เหมาะสม คลิกเดียวก็บันทึกค่านั้นไว้สำหรับเกมนั้นได้

ผลลัพธ์ Auto SS พร้อมนำไปใช้ ค่าที่แสดงเป็นเพียงตัวอย่าง
ปัญหา: คุณบอกไม่ได้ว่าการเปลี่ยนแปลงช่วยได้จริงหรือไม่
เมื่อตั้งค่าต่างๆ ได้ลงตัวแล้ว ให้ตรวจสอบผลลัพธ์ แผงโปร่งใสในเฮดเซตจะแสดง FPS, FPS เฉลี่ย และเวลาเรนเดอร์เฟรมของ CPU และ GPU ให้เห็นได้ทันที (Ctrl+F10) สลับระหว่างรูปแบบกะทัดรัด มาตรฐาน และเต็มได้ด้วย Ctrl+Shift+F10

แผง FPS มาตรฐาน จุดสีแดงแสดงว่ากำลังบันทึกอยู่
อยากพิสูจน์ไหมว่าการเปลี่ยนแปลงช่วยได้จริง? กด Ctrl+F11 เพื่อบันทึกเซสชัน แล้วรายงาน HTML จะแสดงกราฟของทุกเฟรม อาการกระตุก และค่าต่ำสุด ให้คุณเปรียบเทียบการตั้งค่าในแต่ละรอบสนามได้

รายการการบันทึกในแอป Control แสดง FPS เฉลี่ย ค่าต่ำสุด 1% และ 0.1% รวมถึงเวลา CPU และ GPU แต่ละแถวเป็นข้อมูลตัวอย่างจากเครื่องทดสอบ
อยากได้ภาพที่มีมิติลึกขึ้น โดยไม่ต้องแลกกับประสิทธิภาพใช่ไหม?
3D Boost ช่วยให้ห้องนักขับและสนามมีมิติลึกชัดขึ้น โดยเรนเดอร์ภาพเสมือนว่าดวงตาของคุณอยู่ห่างกันมากขึ้นเล็กน้อย โดยไม่กระทบประสิทธิภาพ และเฮดเซตยังคงได้รับตำแหน่งดวงตาจริงของคุณ ลองใช้ดูว่าคุณชอบมิติความลึกที่เพิ่มขึ้นหรือไม่
ปัญหา: การบันทึกภาพที่คุณเห็นทำได้ไม่สะดวก
กำลังสตรีมหรือสร้างคอนเทนต์เกี่ยวกับการแข่งรถอยู่หรือเปล่า? Creator Mode ส่งภาพมุมมองของคุณแบบ 16:9 ที่จัดกึ่งกลางและคมชัดไปยัง OBS พร้อมแผง FPS ไม่ต้องจับภาพหน้าต่างกระจกเงา ไม่ต้องครอปภาพจากตาข้างเดียวอย่างเก้ๆ กังๆ เลือกความละเอียดได้ตั้งแต่ 720p ถึง 4K และเพิ่มการปรับภาพให้นุ่มนวลได้ เพื่อให้รับชมสบายตายิ่งขึ้น

การตั้งค่า Creator Mode: ขนาดภาพ มุมมอง การปรับภาพให้นุ่มนวล และการเลือกตา
ตั้งค่าได้ง่ายๆ: เลือก “ส่งภาพที่ฉันเห็นไปยัง OBS” เพิ่มแหล่งสัญญาณ OpenXR Mirror Capture ใน OBS โดยใช้ปลั๊กอินของ Jabbah แล้วก็เริ่มบันทึกได้เลย ขณะนี้ Creator Mode ใช้งานได้กับเกม Direct3D 11
ใช้งานได้กับเกมแข่งรถที่คุณเล่น
ทดสอบ NextLevelXR 1.4.3 กับ iRacing, Le Mans Ultimate, F1 25, Assetto Corsa EVO, Assetto Corsa, Automobilista 2 และ American และ Euro Truck Simulator 2 แล้ว โปรแกรมตรวจจับเฮดเซ็ต Pimax รุ่นปัจจุบันทั้งหมดโดยอัตโนมัติ และใช้งานได้กับเกม Direct3D 11 และ 12 ส่วน ATS และ ETS2 ต้องใช้ตัวเลือกเปิดเกม
-openxr และ Assetto Corsa กับ AMS2 ทำงานผ่าน OpenCompositeฟรี ลงนามดิจิทัล และติดตั้งง่าย
NextLevelXR ใช้ฟรี ทุกไฟล์ รวมถึงตัวติดตั้ง แอป และโมดูล ลงนามดิจิทัลด้วยใบรับรอง Certum ทำให้ Windows แสดงผู้เผยแพร่ที่ได้รับการยืนยัน การติดตั้งทับเวอร์ชัน 1.4.2 จะคงการตั้งค่าของคุณไว้
ดาวน์โหลด NextLevelXR 1.4.3
ตัวติดตั้งที่ลงนามดิจิทัลและคู่มือผู้ใช้ PDF 23 หน้าอยู่ในช่อง #downloads บน Discord ของ Next Level Sim Gaming ซึ่งนักพัฒนายังตอบคำถามในช่อง #support ด้วย
ดูวิดีโอที่นี่:
เคล็ดลับ: ใช้เครื่องมือครอป FOV ครั้งละหนึ่งตัวเท่านั้น และตรวจสอบกฎของเกมแข่งรถที่คุณเล่นเกี่ยวกับเครื่องมือ VR ก่อนลงแข่งออนไลน์
ออกแบบมาสำหรับเฮดเซ็ต Pimax รุ่นเหล่านี้
ปรับแต่งและทดสอบ NextLevelXR บน:
พร้อมชมสนามแข่งให้มากขึ้นไหม? เลือกชม Pimax สำหรับ Sim Racing →
NextLevelXR พัฒนาโดย Next Level Sim Gaming และ Elhydro Creator Mode ใช้งานร่วมกับปลั๊กอิน OpenXR Mirror Capture ของ Jabbah ได้ Next Level Sim Gaming เป็น Sim Racing Ambassador อย่างเป็นทางการของ Pimax
