Pimax Crystal Super Ultrawide เทียบกับ Micro-OLED สำหรับการต่อสู้ทางอากาศใน DCS + การทดสอบ FOV ของอินเทอร์เฟซใบหน้า

อัปเดตเมื่อ
Pimax Crystal Super Ultrawide vs Micro-OLED for DCS Dogfighting + Facial Interface FOV Test

เนื้อหาที่สร้างโดยชุมชน

บทความนี้มี ข้อมูลเชิงลึก เนื้อหานี้จัดทำโดยสมาชิกชุมชน Pimax ผู้เขียนร่วมจากชุมชนคือครีเอเตอร์อิสระ VR เกมเมอร์ นักจำลองการบิน นักแข่งจำลอง และผู้ที่ชื่นชอบ ซึ่งแบ่งปันประสบการณ์จากโลกจริงเพื่อช่วยให้ผู้อื่นตัดสินใจได้อย่างมีข้อมูล

ผู้เขียนร่วม: Kane 142Sqn สมาชิกผู้ทรงคุณค่าของชุมชน Pimax Discord


ความประทับใจจากการบินรบในเซิร์ฟเวอร์ 4YA Project Overlord

เรากำลังอยู่ในยุคทองของโลกเสมือนจริงและการจำลองการบิน ซึ่งเป็นสิ่งที่ผมเคยใฝ่ฝันตอนเติบโตในช่วงทศวรรษ 1990 และต้นทศวรรษ 2000 ขณะเล่นเกมจำลองการบินทุกเกมที่หาเล่นได้ ปัจจุบัน VR ได้เปลี่ยนโฉมวิธีที่พวกเราหลายคนสัมผัสประสบการณ์การจำลองการบินรบไปอย่างสิ้นเชิง

การรับรู้ความลึกและการเคลื่อนไหวศีรษะอย่างเป็นธรรมชาติช่วยให้นักบินติดตามเครื่องบินด้วยสายตาไปรอบท้องฟ้าได้ ในแบบที่ไม่อาจทำได้บนหน้าจอแบน สิ่งนี้ทำให้ VR มีความท้าทายเฉพาะตัว แต่ก็เหมาะอย่างยิ่งกับการรบทางอากาศ โดยเฉพาะการต่อสู้อากาศระยะประชิดในยุคสงครามโลกครั้งที่สอง ซึ่งยังคงใช้กฎว่า: “มองไม่เห็น ก็แพ้การต่อสู้”

ในช่วงเย็นส่วนใหญ่ ผมจะบินบน เซิร์ฟเวอร์ 4YA Project Overlord WWIIโดยมักมีการปะทะเกิดขึ้นบ่อยครั้ง และการรักษาการมองเห็นคู่ต่อสู้ไว้อย่างต่อเนื่องเป็นสิ่งสำคัญ ด้วยสภาพแวดล้อมเช่นนี้ ผมประเมินฮาร์ดแวร์ VR จากมุมมองที่เน้นการรบ ว่าเฮดเซ็ตทำงานได้ดีเพียงใดเมื่อคุณบิดลำตัว ตรวจดูด้านหลัง ติดตามเครื่องบิน และสัมผัสระดับความสมจริงโดยรวม

ตลอดช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา ผมบินด้วย Pimax Crystal Superโดยสลับใช้งานระหว่าง เครื่องยนต์ออปติคัลแบบ Ultrawide และ เครื่องยนต์ออปติคัล Micro-OLEDหลังจากบินรบจริงหลายชั่วโมง ความแตกต่างที่น่าสนใจบางประการก็เริ่มปรากฏชัด

บทความนี้ไม่ได้มีจุดประสงค์เพื่อเป็นรีวิวฮาร์ดแวร์แบบดั้งเดิม แต่เป็นเพียงการสะท้อนประสบการณ์ของผมจากการใช้โมดูลทั้งสองระหว่างภารกิจ PvP ออนไลน์

ชุดจำลองการเคลื่อนไหว DCS WW2 ของผม 

ชุดของผมถูกสร้างขึ้นตลอดหลายปีที่ผ่านมาโดยเฉพาะสำหรับการบินรบสมัยสงครามโลกครั้งที่สองที่สมจริงเต็มอารมณ์

หัวใจสำคัญของชุดจำลองการบินของผมคือ แท่นจำลองการเคลื่อนไหว DOF Reality H3ซึ่งให้สัญญาณบ่งบอกการเคลื่อนไหวของเครื่องบินระหว่างการบังคับบิน ผมยังใช้ เข็มขัดนิรภัยแบบปรับความตึงซึ่งช่วยจำลองแรงจีและยึดตัวผมให้อยู่กับที่นั่งอย่างมั่นคงระหว่างการต่อสู้อากาศระยะประชิดอันดุเดือด อินพุตการควบคุมมาจาก จอยสติ๊กและแป้นเหยียบหางเสือ FFBeastขณะที่การจัดวางห้องนักบินทำให้ร่างกายของผมอยู่กับที่ค่อนข้างมากเมื่อเทียบกับการจัดโต๊ะแบบทั่วไป

เนื่องจากท่าทางร่างกายของผมถูกจำกัด การขยับศีรษะใน VR จึงมีข้อจำกัดมากขึ้นด้วย ทำให้คุณสมบัติหลายอย่างของเฮดเซ็ตมีความสำคัญเป็นพิเศษ ได้แก่ ความสบาย น้ำหนัก ความเสถียรของการติดตาม และเหนือสิ่งอื่นใดคือความคมชัดของภาพเมื่อระบุเป้าหมาย

ในการต่อสู้ทางอากาศระยะประชิดสมัยสงครามโลกครั้งที่ 2 การมองเห็นและติดตามเป้าหมายอยู่เสมอคือทุกสิ่ง หากศัตรูหายไปหลังโครงหลังคาห้องนักบินหรือสิ่งกีดขวางบนพื้นแม้เพียงชั่วครู่ การปะทะนั้นอาจจบลงในพริบตา

ออปติคัลเอนจิน Ultrawide และ Micro-OLED

สำหรับผม ชุดออปติคัลเอนจินของ Crystal Super เหล่านี้ให้ความสำคัญกับประสบการณ์ VR คนละด้านกัน

รุ่น โมดูล Ultrawide เน้นการเพิ่มมุมมองให้สูงสุดด้วยการลดการซ้อนทับของภาพจากสองตา ทำให้รู้สึกดื่มด่ำกับภาพรอบข้างได้อย่างน่าประทับใจ และมองเห็นห้องนักบินได้กว้างขึ้น

รุ่น โมดูล Micro-OLEDในทางกลับกัน เน้นความคมชัด คอนทราสต์ และสีสันที่น่าประทับใจอย่างแท้จริงด้วยเทคโนโลยีจอแสดงผล OLED

เมื่อเปลี่ยนมาจากเฮดเซ็ตที่มีมุมมองกว้างอย่าง Pimax 8KX และ Crystal รุ่นดั้งเดิมพร้อมเลนส์มุมกว้างในตอนแรกผมคิดว่าโมดูล Ultrawide จะเป็นตัวเลือกเดียวสำหรับการบินรบของผม อย่างไรก็ตาม หลังจากทดสอบอย่างละเอียดในการปะทะแบบผู้เล่นหลายคนจริง ผลลัพธ์กลับมีรายละเอียดซับซ้อนกว่านั้น

อินเทอร์เฟซใบหน้าสำคัญกว่าที่ผมคาดไว้

ระหว่างการทดสอบโดยใช้ชุดอินเทอร์เฟซใบหน้าหลายแบบ ผมพบว่าชุดเหล่านี้ส่งผลอย่างมากทั้งต่อมุมมองและความสบาย

เมื่อใช้โมดูล Ultrawide แผ่นรองใบหน้าที่บางลงทำให้ดวงตาของผมอยู่ใกล้เลนส์มากขึ้น ซึ่งช่วยเพิ่มมุมมองที่มองเห็นได้ หลังจากทดลองตัวเลือกหลายแบบแล้ว แผ่นรอง Studioform Tribute ให้ผลลัพธ์ดีที่สุดกับการติดตั้งและรูปหน้าของผม ทำให้ได้ประมาณ มุมมองแนวนอน 125°.

โมดูล Micro-OLED มีลักษณะการทำงานแตกต่างออกไป เพราะตัวเรือนเลนส์ทำให้ดวงตาของผมเข้าใกล้เลนส์ได้ไม่มากนัก เมื่อใช้แผ่นรองใบหน้าไหมมาตรฐาน ผมวัดได้ประมาณ FOV แนวนอน 100°และผมพบว่ามันให้ความสบายโดยรวมดีที่สุดเมื่อใช้ร่วมกับโมดูล OLED

เมื่อดูจากตัวเลข นั่นดูเหมือนความแตกต่างที่มีนัยสำคัญ แต่ในการใช้งานจริง โดยเฉพาะระหว่างการบินรบ ช่องว่างดังกล่าวรู้สึกน้อยกว่าที่คาดไว้

ประสิทธิภาพในการรบ: ผลลัพธ์ที่น่าประหลาดใจ

 

ก่อนบินด้วยโมดูล Micro-OLED ผมคิดว่าขอบเขตการมองเห็นที่ลดลงจะจำกัดประสิทธิภาพในการรบ ทำให้ตรวจดูด้านหลังได้ยากขึ้น ลดการรับรู้ความเร็ว และอาจทำให้พลาดเครื่องบินที่ปรากฏขึ้นในมุมมองรอบข้าง

ในทางกลับกัน หลายครั้งกลับเป็นตรงกันข้าม

คอนทราสต์และความคมชัดที่ดีขึ้นของจอแสดงผล OLED ทำให้มองเห็นเครื่องบินโดดเด่นขึ้นมากเมื่อเทียบกับทั้งท้องฟ้าและพื้นดิน การติดตามเป้าหมายที่ตัดกับรายละเอียดรกของพื้นดิน ซึ่งเป็นหนึ่งในความท้าทายด้านการมองเห็นที่ยากที่สุดใน DCS ทำได้ง่ายขึ้นอย่างเห็นได้ชัด

แม้โมดูล Ultrawide จะให้การมองเห็นรอบข้างมากกว่าและให้ความรู้สึกถึงความเร็วที่ชัดเจนขึ้นเมื่อมองไปข้างหน้า แต่พื้นที่เพิ่มเติมส่วนใหญ่นั้นถูกใช้ไปกับโครงหลังคาห้องนักบิน โครงสร้างห้องนักบิน หรือภาพเบลอรอบข้างที่ไม่ได้มีประโยชน์มากนักระหว่างการรบในเครื่องบินสมัยสงครามโลกครั้งที่สอง

ในแง่การใช้งานจริง Micro-OLED ช่วยให้ผมใช้ประโยชน์จากมุมมองที่มีอยู่แล้วได้ดียิ่งขึ้น

ทำความเข้าใจขอบเขตการมองเห็นในเครื่องบินสมัยสงครามโลกครั้งที่สอง

เมื่อเปรียบเทียบโมดูลทั้งสองภายใน ห้องนักบิน P-51และมีบางอย่างที่น่าสนใจปรากฏชัดเจน

พื้นที่การมองเห็นเพิ่มเติมส่วนสำคัญของโมดูล Ultrawide ถูกโครงห้องนักบินบดบังอยู่จริง ในเครื่องบินหลายรุ่นจากสงครามโลกครั้งที่สอง โครงสร้างหลังคาห้องนักบินจำกัดขอบเขตการมองเห็นรอบข้างที่ใช้งานได้จริงเมื่อมองตรงไปข้างหน้า

ด้วยเหตุนี้ ความแตกต่างในการใช้งานจริงระหว่างโมดูลทั้งสองจึงน้อยกว่าที่ตัวเลข FOV ดิบอาจทำให้เข้าใจ

เครื่องบินเจ็ตสมัยใหม่ที่มีหลังคาห้องนักบินแบบใสทรงโดมอาจได้ประโยชน์จากโมดูล Ultrawide มากกว่า แต่ในห้องนักบินของเครื่องบินสมัยสงครามโลกครั้งที่สอง ความคมชัดของ Micro-OLED มักให้ประโยชน์มากกว่า

ความสบาย น้ำหนัก และการติดตาม

ความแตกต่างที่สังเกตได้อีกประการระหว่างโมดูลทั้งสองคือเรื่องน้ำหนัก ชุดออปติคัล Micro-OLED มีน้ำหนักเบากว่า ซึ่งรู้สึกได้อย่างชัดเจนเมื่อหันศีรษะอย่างรวดเร็วเพื่อติดตามเป้าหมายและตรวจดูด้านหลัง

ประสิทธิภาพการติดตามก็ยอดเยี่ยมเช่นกัน โดยระบบติดตามแบบ inside-out ของ Crystal Super การติดตามแบบ SLAM ระบบของฉันพิสูจน์แล้วว่ามีความเสถียร แม้ขณะใช้งานระบบชดเชยการเคลื่อนไหวบนแท่น DOF Reality ก่อนหน้านี้ผมใช้การติดตามด้วย Lighthouse กับเฮดเซ็ตรุ่นเก่า แต่ในทางปฏิบัติผมไม่ได้รู้สึกว่าขาดระบบดังกล่าว

โมดูลทั้งสองสวมใส่สบาย แต่ในการต่อสู้กลางอากาศต่อเนื่องหลายชั่วโมง โมดูล OLED ที่เบากว่ามักได้เปรียบ

ข้อคิดส่งท้าย

ระบบออปติคัลทั้งสองแบบที่มีให้เลือกสำหรับ Crystal Super ล้วนยอดเยี่ยม แต่แต่ละแบบให้ความสำคัญกับจุดเด่นที่แตกต่างกัน

รุ่น โมดูล Ultrawide เหมาะอย่างยิ่งสำหรับนักบินที่ต้องการความสมจริงสูงสุดและมุมมองรอบข้างที่กว้างที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

รุ่น โมดูล Micro-OLEDในทางกลับกัน โดดเด่นด้านความคมชัด คอนทราสต์ และการมองเห็นเป้าหมาย

สำหรับการใช้งานเฉพาะของผม - การบินรบแบบ PvP ช่วงสงครามโลกครั้งที่ 2 - ผมพบว่าตัวเองกลับมาใช้ โมดูล Micro-OLEDแม้จะมีมุมมองที่แคบกว่า แต่ความคมชัดของภาพที่ดีขึ้นทำให้การรักษาการมองเห็นเครื่องบินข้าศึกทำได้ง่ายกว่า ซึ่งสร้างความแตกต่างอย่างแท้จริงสำหรับผมในการต่อสู้กลางอากาศ อีกทั้งสียังดูยอดเยี่ยมอีกด้วย! 

นักบินที่ให้ความสำคัญกับความสมจริงของภาพอาจชื่นชอบรุ่น Ultrawide มากกว่า เช่น เมื่อต้องบินในเครื่องจำลองการบินพลเรือน แต่สำหรับการบินรบเชิงแข่งขันของผม ความคมชัดของโมดูล Micro-OLED ถือเป็นข้อได้เปรียบที่ชี้ขาด พร้อมทั้งเพิ่มความสมจริงด้วยการช่วยให้ควบคุมการต่อสู้ได้ชัดเจนยิ่งขึ้น 

เพลิดเพลินกับข้อเสนอสุดพิเศษสำหรับ Crystal Light หรือ Crystal Super

รับชมวิดีโอเปรียบเทียบฉบับเต็มได้ที่นี่:
Crystal Super Ultrawide เทียบกับ Micro-OLED สำหรับการต่อสู้กลางอากาศแบบ PvP ใน DCS ช่วงสงครามโลกครั้งที่ 2

แล้วพบกันบนท้องฟ้า!

แสดงความคิดเห็น