Principales différences
Clarté
Les deux sont parmi les casques VR les plus clairs du marché à l'heure actuelle, mais beaucoup critiques On a dit que l'image du Crystal était plus nette. Cela s'explique par plusieurs raisons.
- – Le Crystal a légèrement plus de pixels que l’Aero, avec 2880 x 2880 pixels par œil (contre 2880 x 2720).
- – Les deux modèles sont équipés de lentilles asphériques, mais celles du Crystal sont plus grandes et en verre, contrairement à celles en résine de l'Aero. Le verre a une transpacification plus élevée que la résine, ce qui réduit les distorsions d'image, comme la décoloration et les reflets. C'est en partie pour cette raison que les dalles du Crystal sont beaucoup plus lumineuses. Le Varjo affiche une luminosité de 150 nits, tandis que le Crystal affiche 200 nits.
- – Le Crystal est doté d'une fonction de gradation locale. Cette fonction permet d'assombrir les zones sombres de l'écran, ce qui permet aux couleurs de ressortir et d'obtenir un noir profond, au lieu d'un rétroéclairage gris. (Voir photo ci-dessous).
Pourquoi il est bon d'avoir le Local Dimming sur votre casque
La gradation locale est une technologie pour écrans LCD qui permet de contrôler indépendamment la luminosité et l'obscurité des différentes zones d'un écran de réalité virtuelle. Le Crystal dispose de 24 rangées horizontales et 24 verticales, soit 576 zones par panneau, soit 1 152 zones de gradation locale au total. Celles-ci peuvent être assombries individuellement, tandis qu'avec les panneaux classiques, le rétroéclairage éclaire également les zones qui doivent être sombres. Le Crystal est également réglable.
La gradation locale en VR est bonne car elle améliore le contraste, améliore l'immersion, fournit des niveaux de noir plus profonds, réduit les fuites de lumière, économise de l'énergie et peut améliorer le confort et réduire la fatigue oculaire, rendant l'expérience VR plus réaliste et agréable.
Champ de vision
Le Crystal offre un champ de vision horizontal (FOV) légèrement plus large que l'Aero, à 125 degrés contre 115. Le Crystal atteint un champ de vision horizontal légèrement plus élevé grâce à l'inclinaison de ses panneaux (avec même un chevauchement stéréo plus important que celui du Varjo Aero). De plus, le Crystal est équipé d'objectifs interchangeables, ce qui permet d'augmenter le champ de vision avec le Prochainement, des objectifs à champ de vision plus large permettront une expérience encore plus immersive et une meilleure vision de votre environnement.
La principale différence réside dans le champ de vision vertical, que de nombreux utilisateurs ont remarqué sur le Varjo Aero. Dans les simulations de vol, ce champ de vision vertical permet de mieux voir les tableaux de bord au-dessus et en dessous du cockpit.
Suivi
Le Crystal utilise un système de suivi interne pour son positionnement. Quatre caméras suivent la position de l'utilisateur. Le Varjo Aero utilise des stations de base (c'est également possible avec le Crystal si vous achetez le cache de façade Lighthouse en option). Les stations de base doivent être installées sur les murs de votre maison et coûtent environ 199 $ l'unité (la plupart des utilisateurs en voudront deux).
Tarification
Au 13 octobre 2023, le Pimax Crystal coûte 1 599 $, ce qui inclut les manettes, le suivi et l'audio intégré. Le Varjo Aero, après sa baisse de prix, est désormais à 990 $ (au lieu de 1 990 $). De plus, vous aurez besoin d'un casque audio avec prise jack 3,5 mm.
Les utilisateurs devront également acheter deux stations de base (398 $) et des contrôleurs (les contrôleurs Valve Index coûtent 279 $). Même si vous souhaitez utiliser des simulateurs de vol ou de course, vous aurez toujours besoin de contrôleurs pour naviguer sur SteamVR. Le forfait Aero coûte donc 1 667 $*, sans compter la solution audio.
Similitudes
Caractéristiques du logiciel :
- – Les deux casques sont équipés d’un suivi oculaire, qui permet un IPD automatique et un rendu fovéal.
- – Les deux casques prennent en charge le PCVR filaire (mais Crystal dispose également d'un mode autonome sans fil et d'un PCVR sans fil si le sans fil 60G en option est installé.)
- – En termes de compatibilité, les deux casques fonctionnent avec les stations de base Lighthouse (le Crystal aura besoin du couvercle Lighthouse en option pour que cela fonctionne. Le Crystal fonctionne également sans stations de base car il dispose d'un suivi de l'intérieur vers l'extérieur.
Les plus grandes similitudes
- – Quantité de pixels similaire
- – Fonctionne avec les stations de base (si Crystal a la couverture du phare)
- – Réglage automatique de l'IPD et suivi oculaire intégré
- – Les deux prennent en charge le suivi du corps et des mains (Crystal nécessite un module de suivi des mains)
- – Les deux casques sont des appareils VR haut de gamme appréciés des amateurs de simulation de course et de vol.
- – Tous deux sont axés sur une utilisation professionnelle, ce qui se reflète dans leur grande clarté d'image et leur technologie de suivi oculaire, qui sont des fonctionnalités importantes pour les professionnels qui ont besoin de visualiser et de manipuler des modèles 3D détaillés, ainsi que dans leur compatibilité avec les logiciels et plates-formes de jeu populaires.
Les plus grandes différences
- – La saturation des couleurs plus élevée sur le Crystal (et les tons foncés sont vraiment sombres grâce à gradation locale ) et une clarté d'image supérieure
- – Le cristal a un champ de vision plus grand, en particulier un champ de vision vertical
- – Crystal dispose d'un suivi de l'intérieur vers l'extérieur, il n'a donc pas besoin de stations de base externes pour le suivi de position
- – Le cristal a des verres interchangeables
- – Crystal peut fonctionner sans fil avec le module sans fil 60G
- – Crystal a un mode autonome
- – Crystal est livré avec des contrôleurs
- – Crystal a un système audio intégré
CRISTAL PIMAX | VARJO AERO | |
---|---|---|
Type d'appareil | PCVR + Autonome | PCVR |
Plate-forme | SteamVR + Pimax Store | SteamVR |
Prix en détail | 1599 $ avec contrôleurs |
Casque à 990 $ seulement (pas de stations de base ni de contrôleurs, pas d'audio)
1667 [HMD + 2 stations de base + 1 paire de contrôleurs]
|
Type de lentilles | Asphérique (verre) | Asphérique (résine) |
Pixels (par œil) | 2880*2880 | 2880*2720 |
Champ de vision (horizontal) | 125° (avec lentilles 35PPD) | 115° |
Gradation locale | Oui | Non |
Module sans fil 60G | À venir | Non |
Diffusion en continu Wi-Fi | Oui | Non |
Système de suivi | De l'intérieur vers l'extérieur, de l'extérieur vers l'intérieur (Phare) | De l'extérieur vers l'intérieur uniquement |
Stations de base | Facultatif mais pas obligatoire | Requis |
Intervenants | Intégré | Non |
Luminosité maximale | 200 nits | 150 nits |
Rafraîchissement maximal | 120 Hz | 90 Hz |
Suivi oculaire | Oui | Oui |
rendu fovéal | Oui | Oui |
Auto-IPD | Oui | Oui |
Stations de base | Facultatif mais pas obligatoire | Requis |
Photos
Les premiers critiques ont également mentionné que la clarté est supérieure à celle de l'Aero.
Comparaison de photos par Lao Fan :

Comparaison visuelle par H-Misaki dans SteamVR Home (Crystal à gauche, Aero à droite).
