Mise à jour Pimax Play v1.41.1 : rendu plus intelligent, meilleures performances

Mis à jour le
Pimax Play v1.41.1 Update – Smarter Rendering, Better Performance

Nous sommes ravis de vous présenter Pimax Play v1.41.1 — une mise à jour majeure qui rend la réalité virtuelle sur PC haute fidélité plus accessible que jamais, notamment pour les utilisateurs disposant de cartes graphiques de milieu de gamme.

Dotée d'une mise à l'échelle GPU intégrée et d'un rendu Quad Views personnalisable, cette version est conçue pour vous aider à bénéficier de performances plus fluides et d'images plus nettes.

Nouvelles fonctionnalités et améliorations

Mise à l'échelle GPU (intégration FSR/NIS)

L'une des principales nouveautés de Pimax Play v1.41.1 est l'intégration de la mise à l'échelle GPU, compatible avec AMD FidelityFX Super Resolution (FSR1.0) et NVIDIA Image Scaling (NIS) . Cette technologie permet à votre système d'afficher le jeu à une résolution interne inférieure, puis d'utiliser des algorithmes de mise à l'échelle spatiale avancés pour reconstruire une image nette à la résolution native de votre casque.

En d'autres termes, votre GPU travaille moins, mais vous bénéficiez toujours d'une image nette et de haute qualité en réalité virtuelle.

Comment ça marche

Lorsqu'elle est activée, la mise à l'échelle GPU rend chaque image à une résolution réduite (par exemple, 80 % ou 70 % de la résolution native), puis la met à l'échelle intelligemment en utilisant :

  • FSR1.0, développé par AMD, est optimisé pour les GPU Radeon et GeForce.

  • NIS, le convertisseur spatial léger au niveau du pilote de NVIDIA, que nous avons maintenant intégré directement dans Pimax Play pour une utilisation VR sans faille.

Ces deux techniques sont conçues pour préserver les détails fins de l'image tout en atténuant la pixellisation ou les artefacts d'aliasing, garantissant une image étonnamment proche de la résolution native, notamment en mouvement.

Ce que vous gagnez

  • Des fréquences d'images plus élevées dans des titres exigeants comme MSFS, DCS World ou Skyrim VR modifié.

  • Une utilisation réduite du GPU permet de diminuer la consommation d'énergie, la chaleur et le bruit du ventilateur.

  • Plus grande marge de manœuvre en termes de performances pour l'ajout de modifications visuelles, de décors complexes ou de taux de rafraîchissement plus élevés

  • Perte de qualité minimale grâce aux filtres de mise à l'échelle intelligents et à l'accentuation.

Cette fonctionnalité est particulièrement précieuse pour les utilisateurs de cartes graphiques de milieu ou haut de gamme (comme la RTX 3080 ou la RX 7800 XT) qui souhaitent améliorer la fidélité visuelle sans sacrifier la fluidité.

Un seul réglage, tous les jeux

Contrairement aux mods spécifiques à chaque jeu ou aux outils externes, cette implémentation est native à Pimax Play, ce qui signifie :

  • Vous n'avez pas besoin de modifier les fichiers .ini ni d'injecter les shaders manuellement.

  • Il S'applique automatiquement à tous les jeux lancés via Pimax Play, y compris OpenXR, OpenVR et autres environnements d'exécution pris en charge.

  • Fonctionne de manière fiable avec les GPU AMD et NVIDIA.

Grâce à notre nouveau curseur de qualité d'image, vous pouvez désormais ajuster avec précision l'agressivité de la mise à l'échelle, trouvant ainsi l'équilibre parfait entre performance et netteté, adapté aux spécifications de votre casque et de votre PC.

Vous bénéficiez désormais du meilleur des deux mondes : des performances améliorées sans compromettre la netteté, ce qui est particulièrement utile pour les jeux VR exigeants.

Vues quadruples – Paramètres OpenXR personnalisés

Grâce à la dernière mise à jour de Pimax Play, les utilisateurs avancés bénéficient désormais d'un contrôle direct sur les paramètres de rendu des vues quadruples en mode OpenXR. Cette fonctionnalité puissante permet d'ajuster manuellement le pipeline de rendu afin d'optimiser les performances de votre GPU, sa marge thermique et vos objectifs de fidélité visuelle.

Vous pouvez ajuster les paramètres suivants :

Taille de la zone de regard horizontale – Définit l’étendue horizontale de la zone de mise au point haute résolution (zone de rendu fovéal).

Taille de la zone de regard verticale – Définit l’étendue verticale de la zone de mise au point haute résolution.

Résolution de la zone de regard – Contrôle la netteté dans votre zone de regard

Résolution de la zone périphérique – Ajuste la netteté en dehors du champ de vision.

Ces paramètres permettent aux utilisateurs de faire des compromis conscients entre la charge du GPU et la netteté de l'image, ce qui est particulièrement précieux dans les jeux de simulation VR où les marges de performance sont faibles.

Exemples de cas d'utilisation – Adaptez votre rendu à chaque expérience

Grâce aux vues Quad personnalisables, c'est vous qui décidez ce qui mérite le plus l'attention du GPU, et non le moteur du jeu.

  • Microsoft Flight Simulator 2024 : Lorsque vous survolez à basse altitude des villes riches en photogrammétrie, vous pouvez réduire légèrement la zone de vision et augmenter sa résolution, ce qui est idéal pour conserver la netteté des cadrans du cockpit tout en déchargeant les zones périphériques moins critiques.

  • DCS World : Conservez une zone périphérique plus large pour une meilleure conscience de la situation, mais réduisez sa résolution pour privilégier la fréquence d’images et la réactivité dans les combats aériens rapides.

  • Kayak VR : Mirage : Pour une navigation panoramique et une exploration à rythme tranquille, privilégiez une image d'une netteté maximale au centre de votre champ de vision et réduisez la charge sur la périphérie. Vous profiterez ainsi d'une immersion optimale tout en améliorant les performances des cartes graphiques de milieu de gamme.

Important :

Vérifiez les paramètres graphiques de votre jeu (mod ou outil) pour vous assurer que la vue quadruple n'est pas gérée ailleurs. Si votre jeu inclut déjà la vue quadruple fovéale, n'activez pas les deux simultanément : des paramètres conflictuels peuvent dégrader les performances ou la stabilité.

Grâce à un contrôle total sur chaque zone de rendu, vous pouvez désormais affiner l'expérience visuelle pour qu'elle corresponde exactement à vos préférences, aux capacités de votre GPU et aux exigences uniques de chaque titre VR.

Améliorations supplémentaires : Visuels plus clairs, interface utilisateur plus intelligente

Nous avons apporté quelques améliorations significatives supplémentaires afin d'améliorer votre expérience globale :

  • Amélioration de la netteté du bureau virtuel : Le bureau virtuel intégré offre désormais des images plus nettes et un anticrénelage amélioré, rendant la navigation et la consommation de médias nettement plus fluides et plus raffinées.

  • Terminologie des paramètres améliorée : Le curseur « Qualité de rendu » a été renommé « Qualité d’image » afin de mieux refléter sa fonction. Cette mise à jour de l’interface utilisateur permet aux utilisateurs de mieux comprendre l’impact de la mise à l’échelle de la résolution sur les performances et la netteté de l’image.

Ces modifications, bien que mineures, n'en simplifient pas moins l'expérience Pimax Play, tant pour les nouveaux utilisateurs que pour les vétérans de la réalité virtuelle.

Coup de projecteur sur un utilisateur : Performances triplées dans VRChat avec des compromis visuels minimes

Mr Techcat a expliqué comment Pimax Play v1.41.1 a transformé son expérience VRChat sur le casque Crystal Light. Auparavant, en résolution 5K, le jeu peinait à atteindre 30 images par seconde, le rendant quasiment injouable. Mais grâce à la nouvelle technologie NVIDIA d'upscaling d'image intégrée, son taux d'images a grimpé à près de 100 FPS, tout en conservant une qualité d'image remarquablement proche de la résolution native.

Il ne s'agissait pas seulement d'améliorer la jouabilité : le casque a enfin révélé tout son potentiel visuel. Le large champ de vision, le fort chevauchement binoculaire et l'éclat des couleurs QLED ont pris toute leur dimension, libérés des contraintes du GPU. Contrairement aux réductions manuelles de résolution (qui provoquent souvent des artefacts pixellisés et une faible densité de pixels), les technologies NIS et FSR préservent la netteté des contours et la clarté générale, même avec un suréchantillonnage 2x.

« Les technologies FSR et NVIDIA Image Upscaling ont non seulement triplé les performances, mais elles ont aussi éliminé les effets d'escalier. Même les images agrandies 2x sont étonnamment proches de l'image native », a rapporté Mr Techcat.

Ce cas illustre comment une mise à l'échelle intelligente et intégrée peut révolutionner les performances de la VR, non pas en compromettant la fidélité, mais en optimisant l'efficacité. Pour les joueurs de VRChat et les explorateurs de la VR sociale, il s'agit d'une avancée majeure qui rend les casques haut de gamme comme Crystal Light bien plus accessibles, même sur des configurations de milieu de gamme.


Pourquoi cette mise à jour est importante

Pour les joueurs disposant d'une configuration de milieu de gamme, cette mise à jour offre une expérience VR plus fluide, plus nette et plus réactive que jamais. Elle comble le fossé entre la haute fidélité visuelle et les limitations matérielles : plus besoin d'une carte graphique haut de gamme pour profiter pleinement des performances de Pimax Crystal Light ou Crystal Super.

Que vous utilisiez une RTX 4090 avec les paramètres ultra dans DCS, ou une carte graphique plus modeste comme une RTX 3070, cette mise à jour change la donne :

  • Augmentez le nombre d'images par seconde sans perte notable de netteté.

  • Réduisez considérablement la charge du GPU dans les jeux exigeants comme MSFS 2024, iRacing ou Skyrim VR modifié.

  • Adaptez le rendu en fonction de votre charge de travail VR réelle, de la résolution de votre casque et de votre marge de performance.

Assurez-vous d'être à jour

Ouvrez Pimax Play et cliquez sur « Rechercher les mises à jour ».

Veuillez confirmer que vous utilisez la version 1.41.1.

Dans Appareil > Paramètres, recherchez le nouveau curseur « Qualité d'image » et activez la mise à l'échelle GPU.

Réflexions finales

Pimax s'engage à faire progresser la réalité virtuelle sur PC, non seulement grâce à du matériel de pointe, mais aussi grâce à des logiciels qui exploitent pleinement son potentiel. Avec la version 1.41.1, profitez d'une plus grande flexibilité, de meilleures performances et d'une image plus nette dès la première utilisation.

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