Nominés aux TGA 2025 VR/AR : Analyse complète des meilleurs jeux VR de l’année

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TGA 2025 VR/AR Nominees: Full Review of the Year’s Best VR Games

Une année d'horreur, de combats physiques, de tension narrative, de comédie chaotique, de voyages artistiques — et un univers en perpétuelle expansion.

La liste des nominés aux TGA 2025 dans la catégorie VR/AR témoigne de la grande diversité des contenus en réalité virtuelle. De l'horreur suffocante aux combats basés sur la physique, des récits psychologiques à l'action frénétique en passant par les promenades immersives, la sélection de cette année couvre tout le spectre.

Les cinq jeux nominés — Alien: Rogue Incursion, Arken Age, Ghost Town, Marvel's Deadpool VR et Midnight Walk — offrent chacun une expérience VR unique. Ajoutez à cela No Man's Sky, qui continue d'enrichir son mode VR année après année, et 2025 s'annonce comme une année exceptionnelle pour les joueurs de VR. À noter que No Man's Sky a également été nominé dans la catégorie Meilleur jeu en cours et meilleur soutien communautaire, confirmant ainsi sa place de choix dans l'univers de la VR.

Alien: Rogue Incursion — La peur amplifiée par un large champ de vision

Première expérience solo en réalité virtuelle aboutie pour Alien, ce jeu vous plonge dans une installation coloniale hostile et confinée. Survios retranscrit à merveille la tension caractéristique de la série : murs biomécaniques palpitants, ombres épaisses, attaques soudaines de facehuggers. La claustrophobie en VR est implacable.

Sur un casque haute résolution à large champ de vision comme le Pimax , l'effet est encore plus saisissant. Les micro-détails des textures en faible luminosité, les ombres volumétriques au fond des conduits et les échos métalliques lointains deviennent impossibles à ignorer lorsque la vision périphérique est pleinement sollicitée.

Pimax Play intègre également une optimisation de la charge GPU , contribuant à maintenir des performances fluides dans ces environnements intenses et graphiquement exigeants sans sacrifier la qualité visuelle.

Le seul petit bémol est une certaine répétitivité en milieu et fin de partie (« munitions → nid → xénomorphe »). Mais sur un casque PCVR performant, les transitions de lumière, les surfaces métalliques réfléchissantes et les textures des créatures sont bien plus détaillées que sur console ou en VR autonome, ce qui rend l'expérience plus intense et immersive.

Arken Age — Combat physique sublimé par la clarté et la conscience spatiale

Arken Age est l'exemple le plus pur de combat basé sur la physique en VR cette année. Les coups d'armes ont un poids, les parades exigent une grande précision du poignet, et l'escalade, le vol plané et l'utilisation du bouclier reposent sur des mouvements naturels. Même sur Quest, le jeu est impressionnant, mais c'est sur PCVR qu'il révèle toute sa splendeur.

Le matériel Pimax amplifie deux aspects clés :

  • Un champ de vision large améliore la perception spatiale. La présence de plusieurs ennemis venant des flancs paraît naturelle, sans être limitée par une vision tunnel.

  • Une image très nette améliore la lisibilité des trajectoires d'attaque et des animations ennemies. Le timing et la précision sont essentiels, et une image claire réduit la fatigue visuelle.

Le hic ? L’intensité physique et les déplacements peuvent poser problème aux joueurs sujets au mal des transports. Malgré tout, Arken Age est une expérience VR rare qui « ne pourrait exister que dans la VR ».




Ville fantôme — Un sommet narratif en réalité virtuelle

Fireproof Games apporte le même souci du détail que dans la série The Room, avec une navigation à l'échelle de la pièce et une narration cinématographique. Textures peintes à la main, ambiance londonienne des années 80 et séquences fragmentées tissent un mystère progressif à la fois immersif et inquiétant.

La clarté et le contraste du Pimax ajoutent de la profondeur à l'éclairage de Ghost Town : les textures des murs, le grain des vieux meubles et les halos des bougies gagnent en matérialité.

Malgré des énigmes linéaires, la profondeur émotionnelle et l'atmosphère du jeu compensent largement ce défaut. De nombreux joueurs le considèrent comme le récit VR le plus marquant de l'année.

Deadpool VR de Marvel — Un chaos amusant, mais limité à certaines plateformes

Deadpool VR promet chaos, explosions, pistolets doubles et humour brisant le quatrième mur, mais c'est une exclusivité Quest 3. Les casques PCVR comme le Pimax ne peuvent pas le faire tourner nativement. Le streaming via Quest Link ou Virtual Desktop est possible, mais la latence, la compression et la qualité d'image réduite sont inévitables.

En tant que jeu PCVR recommandé, Deadpool VR sort de l'ordinaire. Cependant, en tant que jeu de société indépendant, il est hilarant, dynamique et volontairement excessif ; mais c'est un titre qu'on adore ou qu'on déteste.

Promenade de minuit — Une vignette artistique et paisible

Midnight Walk s'apparente davantage à un court-métrage de conte de fées sombre qu'à un jeu traditionnel. Des graphismes soignés, une lumière tamisée, des tonalités mélancoliques et une ambiance sonore discrète guident les joueurs à travers un univers poétique.

C'est une expérience méditative plutôt qu'une course à l'adrénaline. Sa courte durée et son interaction légère pourraient ne pas satisfaire les joueurs en quête d'une expérience de jeu profonde, mais elle est enrichissante pour les amateurs de réalité virtuelle artistique.

Bonus : No Man's Sky — Un chef-d'œuvre intemporel de la réalité virtuelle

No Man's Sky reste l'une des expériences de réalité virtuelle les plus vastes, offrant le vol de vaisseaux, l'exploration de planètes et la construction de bases à l'échelle cosmique.

Sur un casque Pimax, le champ de vision ultra-large transforme les cockpits des vaisseaux spatiaux en environnements quasi réels. La haute résolution donne vie aux atmosphères planétaires et aux ciels dégradés, rendant l'espace d'une immensité à couper le souffle.

L'expérience est fluide et visuellement riche grâce à la technologie d'optimisation GPU de Pimax Play, même lors des moments graphiquement intenses.

La nomination de No Man's Sky dans la catégorie Meilleur soutien continu et communautaire souligne sa longévité et l'évolution de son contenu.

Ce que représentent les nominés VR 2025

La programmation de cette année met en lumière la maturation de la réalité virtuelle en tant que média :

  • Expression narrative

  • conception d'interaction physique

  • Création de monde

  • Rythme émotionnel

  • Soutien à long terme du contenu

La réalité virtuelle ne se résume plus à « agiter les bras et à frapper des objets ». Elle devient un outil pour raconter de véritables histoires, proposer des mécanismes complexes et créer des mondes mémorables.

Les casques PCVR haut de gamme comme Pimax subliment ces expériences, tandis que l'exclusivité de plateforme — comme Deadpool VR — nous rappelle que la fragmentation des écosystèmes reste un défi.

Que vous aimiez l'horreur, les combats, la narration, l'exploration ou l'art, 2025 propose des expériences de réalité virtuelle adaptées à tous les types de joueurs.