Pimax EVO V2
La V2.0.0 est disponible
Conçu avec tous ceux qui l'ont testé en premier
La toute nouvelle interface principale d'EVO, le système de configuration des paramètres et La sauvegarde des fenêtres PVRM et SystemUI est désormais prête. Merci à toutes les personnes qui ont participé à notre bêta-test.
Merci d'avoir parcouru les premiers kilomètres avec EVO
Avant la V2.0.0, il y avait des journaux de plantage, des flots de retours et des personnes prêts à rester malgré une version imparfaite. Chaque problème que vous avez signalé et chaque suggestion que vous avez faite a été soigneusement examiné et façonné directement cette version.
EVO est notre « terrain d'expérimentation » - permettant aux premiers utilisateurs d'essayer des technologies de pointe d'abord les fonctionnalités ; une fois matures et stables, ces fonctionnalités passent dans la version principale de Pimax Play. Et la toute première étape de tout cela a été en cliquant sur « Rejoindre la bêta ».
Pimax Play et Pimax EVO ont toujours été gratuits, et le resteront toujours gratuits. Continuons à les améliorer, ensemble.
Nouveautés de la V2.0.0
Une toute nouvelle interface principale, ainsi que de nouveaux outils pour les utilisateurs avancés. Voici la courte liste - consultez la FAQ pour tout savoir, ou téléchargez-la simplement et essayez vous-même.
FAQ · À propos de cette mise à jour
Touchez chaque élément pour afficher les détails.
01Quels casques prennent en charge le suivi des mains, et pourquoi le lancer tôt ?
Le suivi des mains est disponible uniquement sur les casques SLAM. Dans la version actuelle la version est ouverte à Dream Air, Dream Air SE et Crystal Super. La prise en charge de Crystal Light sera ajoutée dans une prochaine mise à jour, mais le suivi des mains le suivi sur ces casques est toujours une version LAB.
Nous avons lancé tôt cette fonctionnalité de suivi des mains encore immature, et l'avons rendu utilisable dans SystemUI, car nous avons constaté que les joueurs - en particulier les utilisateurs de simulateurs de vol et de conduite - la plupart n'utilisent pas de VR les manettes pendant le jeu. Pourtant, ils doivent parfois afficher SystemUI pour vérifier les écrans virtuels, réinitialiser la direction vers l'avant, ou consulter les performances. Il s'agit d'actions ponctuelles nécessaires uniquement occasionnellement, et tendre la main vers une manette VR pour les effectuer est gênant. Nous avons donc lancé tôt le suivi des mains afin que les utilisateurs de simulateurs de vol et les utilisateurs de simulateurs de conduite, lorsqu'ils veulent occasionnellement effectuer rapidement une le réglage dans SystemUI en cours de partie, simplement avec leurs mains - sans retirer le casque pour trouver une manette.
02Quels casques prennent en charge le pilote natif Sboys3 SteamVR ?
Le pilote natif Sboys3 SteamVR ne prenait initialement en charge que le Dream édition Air Lighthouse. Il a maintenant été mis à jour pour prendre en charge plusieurs modèles de casques Pimax, notamment Dream Air SE, Crystal Light, Crystal Super et plus encore. Veuillez consulter les dernières notes de version pour l'étendue exacte de la prise en charge. La prise en charge d'autres casques Pimax est toujours en cours de développement.
03L'enregistrement vidéo capture-t-il ce que je vois réellement, y compris effets de rendu ?
Oui. L'enregistrement vidéo d'EVO capture la sortie composite complète - les menus, les incrustations et tous les effets de rendu actifs sont inclus dans la frame. When Quadview is active, the recording precisely reflects the centre net et bords adoucis que vous observez, plutôt qu'une image plane. Lorsque Quadview est actif, l'enregistrement reflète précisément la capture grand angle.
Cependant, en raison d'un problème connu, l'enregistrement vidéo ne peut actuellement pas capturer la vue en vision traversante VST. Si la vision traversante est activée pendant enregistrement, la partie en vision traversante de l'enregistrement apparaîtra noir, mais l'enregistrement ne sera pas interrompu.
04Puis-je utiliser Pimax EVO et la version standard de Pimax Play en même temps ?
Après l'installation, EVO remplace votre Pimax Play actuel. EVO est un client totalement indépendant, mais il intègre le Pimax Play habituel expérience, et vous pouvez passer librement de l'un à l'autre. Vos paramètres existants, les profils et les associations d'appareils dans Pimax Play ne seront ni supprimés ni cassé.
Veuillez toutefois noter que, comme cette mise à jour ajoute une logique d'enregistrement pour les profils de paramètres, les paramètres ne sont pas synchronisés entre EVO et Pimax Play. Autrement dit, les paramètres modifiés d'un côté ne seront pas automatiquement synchronisés avec l'autre. Cela dit, la mise à jour d'EVO implémente déjà presque tous les réglages de fonctionnalités disponibles dans Pimax Play, afin que vous puissiez effectuer la grande majorité des réglages directement dans EVO sans devoir basculer fréquemment vers Pimax Play.
05Les fonctionnalités d'EVO seront-elles payantes ? La période gratuite est-elle garantie ?
Pimax Play et Pimax EVO ont toujours été gratuits et le seront toujours gratuit.
À l'avenir, nous pourrons intégrer certains outils et services tiers, qui pourront être facturés par ces tiers. Mais cela cela ne signifie pas que Pimax facture ses propres fonctionnalités, ni que Pimax nous orienterons vers la facturation de nos propres fonctionnalités. Pour toute des intégrations tierces payantes susceptibles d'apparaître, nous privilégierons des approches plus transparentes et conviviales, comme les intégrations payantes à paiement unique achats et à éviter les abonnements imposés, afin de protéger la liberté de choix et l'expérience à long terme de chacun.
06Que deviennent les fonctionnalités EVO qui ont fait leurs preuves ?
Une fois qu'une fonctionnalité d'EVO est aboutie et a fait ses preuves en matière de stabilité, elle est intégrée à la version principale de Pimax Play pour tous les utilisateurs. EVO est l'espace de test ; Pimax Play est l'espace où les fonctionnalités sont conservées durablement. Ce fonctionnement permet de garder Pimax expérience Pimax Play aboutie tout en permettant aux utilisateurs précoces d'employer des outils de pointe premier.
Pimax Play continuera de servir de plateforme à long terme pour les fonctionnalités matures fonctionnalités, en restant stable, aboutie et facile à utiliser. Cette division de travail préserve à la fois la qualité de l'expérience Pimax Play permet aux utilisateurs précoces d'essayer les nouvelles fonctionnalités en premier. Certaines fonctionnalités peuvent continuerons également à faire évoluer EVO, en donnant la priorité à ce groupe d'utilisateurs pour mieux répondre aux différents besoins - sans affecter l'expérience globale de Pimax Play expérience de jeu.
07Qu'est-ce que la gestion des profils de paramètres ?
La gestion des profils de paramètres vous permet de créer plusieurs profils de paramètres profils et personnaliser le nom et la description de chaque profil. Les profils que vous créez peut être exporté vers un fichier de configuration en un clic, et les autres utilisateurs peuvent importer le fichier de profil d'une autre personne en un clic.
Parmi les profils de paramètres, le profil par défaut reste en temps réel modifiable et prend effet en temps réel, tout en mémorisant votre dernière opération.
Mais pour les profils que vous créez vous-même, les modifications doivent être enregistrées en en cliquant sur Enregistrer ; sinon, si vous quittez le client ou changez de applications, les paramètres modifiés ne seront pas mémorisés par l' profil créé par l'utilisateur.
Les profils de paramètres disposent d'une page dédiée où vous pouvez rapidement parcourir tous les profils personnalisés que vous avez créés. Chaque profil possède page de détails, ce qui permet de comprendre facilement exactement ce que chaque le paramètre est défini avant l'application du profil.
08Qu'est-ce que PVRM ?
PVRM vous permet de jouer à des jeux PC 2D en réalité virtuelle. Avec le suivi PVRM activée, la fenêtre virtuelle dans la réalité virtuelle suit les mouvements de votre tête, et dans cette fenêtre, le point de vue du personnage dans le jeu (à la première personne / à la troisième personne) tourne également lorsque vous faites pivoter votre casque, offrant une expérience simulée de la réalité virtuelle assez réaliste. Mais sachez que les saccades dues aux performances.
Parallèlement, lorsque PVRM est activé, toutes les applications VR et les jeux sur le PC seront fermés. De même, si une application VR (y compris SteamVR) est lancé sur le PC alors que PVRM est activé, PVRM plantera.
PVRM prend en charge la simulation d'une souris et la connexion manette de jeu sur le PC pour simuler une manette. Vous pouvez activer PVRM et jouer avec une souris et un clavier, ou connecter une manette et jouer avec une manette de jeu. Mais pour l'instant, nous ne prenons en charge que la manette Xbox ; nous nous ajouterons progressivement la prise en charge d'autres contrôleurs.
Remarque : d'après nos tests, PVRM ne fonctionne qu'avec certains jeux 2D, car, en raison des paramètres de certains jeux, ces jeux changent la mappage - une situation pour laquelle nous cherchons encore une solution.
09Qu'est-ce que l'enregistrement des fenêtres de SystemUI ?
Lorsque je consulte des graphiques, des guides, des discussions ou la télémétrie dans le casque, je place généralement quelques fenêtres à des endroits pratiques. Auparavant, chaque fois que j'affichais SystemUI, les fenêtres revenir à leur état par défaut, et je devais les faire glisser et les redimensionner à nouveau - je voulais regarder quelque chose, mais je devais d'abord tout réorganiser tout réorganiser à nouveau.
Vous pouvez maintenant sélectionner et enregistrer les fenêtres dont vous avez besoin. Pendant la session actuelle, session, après avoir fermé SystemUI et l'avoir affiché à nouveau, les fenêtres sélectionnées restent à leur position et taille d'origine, et orientation, sans avoir à les faire glisser et à les ajuster à chaque fois. Organisez vos fenêtres fréquemment utilisées une seule fois et continuez à les utiliser la prochaine fois vous les affichiez.
Cependant, redémarrer le client, le casque ou l'ordinateur invalidera cet enregistrement. Remarque : si vous avez sélectionné un élément spécifique de logiciel en cours d'exécution sur le PC et placé sa fenêtre à un emplacement approprié position et taille, mais vous avez ensuite fermé manuellement ce logiciel sur le PC et qui ne peut pas être enregistré - mais notre logique d'enregistrement de l'interface conservera la dernière image, afin que vous puissiez toujours voir quel logiciel la fenêtre affiché précédemment.
Télécharger la version bêta EVO
Soyez le premier à découvrir toutes les nouveautés de la V2.0.0. Chaque élément de vos commentaires contribuent à améliorer la prochaine version.
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