Im Star-Citizen-Universum: Star Citizens erster offizieller Schritt in die VR – präsentiert von Pimax

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Inside the Verse: Star Citizen’s First Official Step into VR — Powered by Pimax

Star Citizen strebte schon immer nach mehr als nur Größe. Nicht einfach nur nach größeren Schiffen oder Systemen, sondern nach einem Universum, das sich bewohnbar anfühlt. Einem Universum, in dem Entfernung, Bewegung und Raum gefühlt und nicht interpretiert werden sollen.

Jahrelang schien VR der naheliegende Weg zu sein, dieses Ziel zu erreichen. Doch bis vor Kurzem bedeutete das Erleben von Star Citizen in VR, auf Drittanbieter-Tools und Community-Workarounds angewiesen zu sein – clevere Lösungen, die ein statisches Spiel zwar in etwas Immersives verwandelten, aber nie so richtig dazu passten.

Mit Alpha 4.5 PTU ändert sich das.

Star Citizen bietet erstmals offizielle, native experimentelle VR-Unterstützung . Es ist noch früh und unfertig. Aber es ist auch ein klares Signal für die zukünftige Richtung: VR findet nicht länger nur neben dem Spiel statt, sondern wird nun Teil davon.

Wenn Maßstab aufhört, visuell zu sein und physisch wird

Die Veränderung ist anfangs subtil.

Ein Hangar, den man schon unzählige Male durchquert hat, wirkt plötzlich real und tiefgründig. Das Cockpit fühlt sich nicht wie ein Bildschirm an, der einen umgibt, sondern wie ein Raum, den man einnimmt. Wenn das Schiff abhebt, fühlt sich die Bewegung geerdet an, nicht filmisch, sondern räumlich.

Selbst in seiner experimentellen Form verändert VR die Art und Weise, wie Star Citizen Größenverhältnisse vermittelt. Großkampfschiffe wirken massiv, nicht weil sie den Bildschirm ausfüllen, sondern weil sie darüber hinaus existieren. Distanz wird intuitiv. Präsenz wird mühelos.

Diese Unmittelbarkeit offenbart auch etwas Wichtiges: Star Citizen in VR ist anspruchsvoll, und das wird auch nicht verheimlicht.

Ein Universum, das Kompromisse bestraft

Star Citizen wurde nie wie ein typischer VR-Titel entwickelt.

Die Cockpits sind vollgepackt mit Multifunktionsdisplays und feinen Systemanzeigen. Der Raum ist oft dunkel, unterbrochen von plötzlichen Triebwerkszündungen, Waffenfeuer und atmosphärischem Leuchten. Schiffe bewegen sich träge, was ständige Kopfbewegungen und ein gutes räumliches Vorstellungsvermögen erfordert.

In der VR werden jegliche Einschränkungen deutlich.

- Die niedrige Auflösung lässt wichtige Informationen verschwimmen.
- Ein enges Sichtfeld verkleinert den Maßstab.
- Kompressionsartefakte zerstören die Illusion des tiefen Weltraums.
- Latenz schwächt die Verbindung zwischen Pilot und Schiff.

Hier passen die Pimax Crystal Headsets perfekt zum Nutzererlebnis.

Das Cockpit so sehen, wie es entworfen wurde

Steigen Sie mit einem Pimax Crystal Headset in ein Star Citizen Cockpit – und irgendetwas macht Klick.

Texte auf Multifunktionsdisplays sind ohne Vorbeugen oder Zusammenkneifen der Augen gut lesbar. Systemzustände werden auf einen Blick erfasst. Sie bedienen die Benutzeroberfläche intuitiv und müssen sie nicht mehr manuell verwalten. Hochauflösende QLED-Panels verleihen dem Spiel die visuelle Dichte, die es erwartet.

Ob man mit Crystal Light fliegt oder mit Crystal Super noch einen Schritt weiter geht, das Kernerlebnis bleibt dasselbe: Klarheit ist kein Hindernis mehr. Crystal Super optimiert dies durch eine insgesamt höhere visuelle Stabilität, doch der eigentliche Unterschied zeigt sich, sobald sich das Cockpit funktional und nicht mehr abstrakt anfühlt.

Es ist eine kleine Veränderung, und wenn man sie einmal erlebt hat, ist es schwer, sie wieder zu vergessen.

Wir sammeln derzeit direkt aus der Star Citizen-Community erstes Feedback, um besser zu verstehen, wie die Spieler VR in Weltraumsimulationen empfinden – was sie begeistert, was sie beunruhigt und wo die aktuelle VR-Hardware für Spiele wie Star Citizen noch verbessert werden muss.

Wenn Sie schon einmal neugierig auf Star Citizen in VR waren, es vielleicht schon einmal ausprobiert haben oder einfach eine klare Meinung dazu haben, was VR in einer Weltraumsimulation funktionieren lassen würde, würden wir uns sehr freuen, von Ihnen zu hören.

👉 Star Citizen Community- Umfrage

Der Raum wirkt größer, wenn man alles sehen kann.

Die Identität von Star Citizen ist an den Maßstab gebunden, und Maßstab funktioniert in VR nur dann, wenn das Sichtfeld ihn unterstützt.

Dank des weiten, panoramischen Sichtfelds der Pimax Crystal-Serie kehrt das periphere Sehen auf natürliche Weise zurück. Die Seitenblenden sind an der richtigen Stelle. Feindliche Schiffe, die aus einem Winkel angreifen, wirken räumlich stimmig. Vorbeiflüge an massiven Schiffsrümpfen vermitteln endlich deren Größe und nicht nur die Entfernung.

Das Universum fühlt sich nicht mehr begrenzt an, sondern kontinuierlich.

Diese Kontinuität verstärkt nicht nur das Eintauchen in die virtuelle Welt, sondern stabilisiert auch die Bewegungen, verbessert die Wahrnehmung und macht lange Sessions angenehmer.

Native PCVR-Unterstützung, weil dieses Spiel sie braucht.

Die Grafik von Star Citizen wirkt selbst auf einem Monitor anspruchsvoll. In VR werden Komprimierung und Latenz sofort sichtbar.

Pimax Crystal Headsets nutzen eine native DisplayPort PCVR-Verbindung und übertragen so ein direktes, nahezu verlustfreies Signal von der GPU zum Display. Sternenfelder bleiben klar und HUD-Elemente präzise. Atmosphärische Übergänge und Engine-Effekte behalten ihre Struktur und verschwimmen nicht zu Artefakten.

Bei einer experimentellen VR-Implementierung ist Zuverlässigkeit entscheidend. Sie erhält das Eintauchen in die Realität in Momenten aufrecht, in denen andere Lösungen es stillschweigend zerstören.

Dunkelheit, die sich endlich wie Weltraum anfühlt

Der Raum in Star Citizen wird durch Kontraste definiert.

Dank QLED-Panels und Local Dimming verleiht die Crystal-Serie der Dunkelheit echte Tiefe. Der Raum wirkt leer statt grau. Ferne Sterne heben sich klar ab. Die Cockpitbeleuchtung wirkt subtil, anstatt die Szene zu überstrahlen.

Für sich genommen ist das nicht dramatisch, aber mit der Zeit verändert es die Stimmung von allem, von langen Quantensprüngen bis hin zu lautlosen Annäherungen an die Umlaufbahn.



Entwickelt für Sitzungen, die nicht schnell enden

Star Citizen wird nicht in kurzen Spielphasen gespielt.

Große optische Bereiche, gleichbleibende Bildschärfe im gesamten Sichtfeld und flüssige Kopfbewegungen sorgen dafür, dass VR bei langen Flügen, Frachttransporten und Erkundungstouren in den Hintergrund tritt. Hohe Bildwiederholraten gewährleisten ein angenehmes Bewegungserlebnis, selbst bei ständigen Kopfbewegungen.

Du hörst auf, an das Headset zu denken und fängst an, an den Vers zu denken.

Experimentell, aber kein Fragezeichen mehr

Dies ist noch experimentelle VR . Die Implementierung von Alpha 4.5 ist früh und entwickelt sich weiter, und einige Pimax-Benutzer müssen aufgrund der aktuellen EAC-Beschränkungen möglicherweise SteamVR OpenXR als Ausweichlösung verwenden.

Experimentell bedeutet aber nicht unsicher.

Zum ersten Mal seit Jahren wirkt die VR-Ausrichtung von Star Citizen zielgerichtet, von den Entwicklern unterstützt und im Einklang mit der zukünftigen Entwicklung des Spiels.

Und mit den Pimax Crystal Headsets fühlt sich diese Zukunft schon jetzt greifbar an.

Nicht fertig.

Doch endlich in greifbarer Nähe.