Pimax EVO V2
V2.0.0 ist da
Entwickelt mit allen, die es zuerst getestet haben
Die völlig neue EVO-Hauptoberfläche, das Schema zur Parametrierung und PVRM und das Speichern von SystemUI-Fenstern sind jetzt verfügbar. Danke an alle, die an unserem Beta-Test teilgenommen haben.
Danke, dass Sie die ersten Schritte mit EVO gegangen sind
Vor V2.0.0 gab es Absturzprotokolle, zahlreiche Rückmeldungen und Menschen, die bereit war, bei einem unausgereiften Build dabeizubleiben. Jedes von Ihnen gemeldete Problem und jeder Vorschlag von Ihnen wurde sorgfältig überprüft und direkt geprägt.
EVO ist unser „Erprobungsfeld“ - damit können Early Adopter modernste Funktionen zuerst; sobald sie ausgereift und stabil sind, werden diese Funktionen in die Hauptversion von Pimax Play. Und der erste Schritt dazu war indem Sie auf „An der Beta teilnehmen“ klicken.
Pimax Play und Pimax EVO waren schon immer kostenlos und werden es immer kostenlos bleiben. Lassen Sie uns weiter gemeinsam daran arbeiten, zusammen.
Das ist neu in V2.0.0
Eine brandneue Hauptoberfläche sowie neue Tools für Power-User. Hier ist die kurze Liste - die vollständige Übersicht finden Sie in den FAQs, oder laden Sie es einfach herunter und probieren Sie es selbst ausprobieren.
FAQ · Über dieses Update
Tippen Sie auf die einzelnen Elemente, um die Details aufzuklappen.
01Welche Headsets unterstützen Hand-Tracking und warum wurde es so früh?
Hand-Tracking ist nur auf SLAM-Headsets verfügbar. In der aktuellen In dieser Version ist es für Dream Air, Dream Air SE und Crystal Super verfügbar. Die Unterstützung für Crystal Light wird in einem späteren Update hinzugefügt, aber Hand Das Tracking auf diesen Headsets befindet sich weiterhin in einer LAB-Version.
Wir haben diese noch unausgereifte Hand-Tracking-Funktion früh veröffentlicht und haben wir es in der SystemUI nutzbar gemacht, weil wir festgestellt haben, dass Spieler - insbesondere Nutzer von Flugsimulatoren und Rennsimulationen - verwenden VR meist nicht Controller während des Spiels. Gelegentlich müssen sie jedoch SystemUI, um die virtuellen Bildschirme zu überprüfen, die Blickrichtung zurückzusetzen, oder die Leistung anzeigen. Diese Aktionen werden nur einmal benötigt und nur zum gelegentlich, und nach einem VR-Controller zu greifen, um sie auszuführen, ist umständliche. Deshalb haben wir Hand-Tracking früh veröffentlicht, damit Nutzer von Flug- und Nutzer von Flugsimulatoren und Rennsimulationen, wenn sie gelegentlich schnell eine die Einstellung in der SystemUI mitten im Spiel vornehmen, und zwar nur mit ihren Händen - ohne das Headset abzunehmen, um einen Controller zu finden.
02Welche Headsets unterstützen den nativen Sboys3-SteamVR-Treiber?
Der native Sboys3-SteamVR-Treiber unterstützte anfangs nur Dream Air Lighthouse Edition. Jetzt wurde Unterstützung hinzugefügt für mehrere Pimax-Headset-Modelle, darunter Dream Air SE, Crystal Light, Crystal Super und mehr. Die aktuellen Versionshinweise enthalten weitere Informationen. den genauen Umfang der Unterstützung. Die Unterstützung für weitere Pimax-Headsets befindet sich noch wird aktiv entwickelt.
03Erfasst die Videoaufzeichnung tatsächlich das, was ich sehe - einschließlich Rendering-Effekte?
Ja. Die Videoaufzeichnung von EVO erfasst die vollständige zusammengesetzte Ausgabe - Menüs, Overlays und alle aktiven Rendering-Effekte sind enthalten. Wenn Quadview aktiv ist, spiegelt die Aufnahme präzise das scharfen Bildmitte und den weichgezeichneten Rändern, die Sie erleben, statt eines flachen Weitwinkelaufnahme.
Aufgrund eines bekannten Problems kann die Videoaufnahme derzeit jedoch nicht die VST-Passthrough-Ansicht aufnehmen. Wenn Passthrough während der Aufnahme wird der Passthrough-Teil der Aufnahme schwarz, aber die Aufnahme wird nicht unterbrochen.
04Kann ich Pimax EVO und das reguläre Pimax Play gleichzeitig gleichzeitig ausführen?
Nach der Installation ersetzt EVO Ihr aktuelles Pimax Play. EVO ist ein vollständig unabhängigen Client, enthält jedoch die reguläre Pimax-Play-Version Nutzungserlebnis, und Sie können frei wechseln. Ihre bestehenden Einstellungen, Profile und Gerätekopplungen in Pimax Play werden nicht gelöscht oder beschädigt.
Bitte beachten Sie jedoch: Da dieses Update eine Speicherlogik für Bei Parameterprofilen werden die Parametereinstellungen nicht zwischen EVO und Pimax Play. Das bedeutet, dass auf einer Seite geänderte Parametereinstellungen werden nicht automatisch mit dem jeweils anderen synchronisiert. Das EVO-Update implementiert bereits nahezu alle in Pimax Play, sodass Sie die große Mehrheit der Einstellungen direkt in EVO vornehmen, ohne häufig zu Pimax Play zurückwechseln zu müssen.
05Werden EVO-Funktionen etwas kosten? Ist der kostenlose Zeitraum garantiert?
Pimax Play und Pimax EVO waren und bleiben kostenlos. kostenlos.
In Zukunft integrieren wir möglicherweise einige Tools und Dienste von Drittanbietern, die von diesen Drittanbietern möglicherweise kostenpflichtig angeboten werden. Das bedeutet nicht, dass Pimax eigene Funktionen kostenpflichtig anbietet, und auch nicht, dass wird sich darauf verlagern, die eigenen Funktionen kostenpflichtig anzubieten. Für jede kostenpflichtige Integrationen von Drittanbietern, die möglicherweise erscheinen, werden wir transparentere und benutzerfreundlichere Ansätze wie einmalige Käufe und versuchen, erzwungene Abonnements zu vermeiden, um die Entscheidungsfreiheit und das langfristige Nutzungserlebnis aller zu wahren.
06Was geschieht mit erfolgreichen EVO-Funktionen?
Sobald eine EVO-Funktion ausgereift und nachweislich stabil ist, wird sie in die Hauptversion von Pimax Play für alle Benutzer. EVO ist das Testfeld; Pimax Play ist der Ort, an dem Funktionen dauerhaft verfügbar sind. Dieser Ablauf sorgt dafür, dass Play ausgereift bleibt und Early Adopters gleichzeitig hochmoderne Tools nutzen können zuerst.
Pimax Play wird weiterhin als langfristige Heimat für ausgereifte Funktionen und bleibt stabil, ausgereift und einfach zu bedienen. Diese Aufteilung Aufwand bewahrt sowohl die Qualität des Pimax-Play-Erlebnisses als auch ermöglicht es Early Adopters, neue Funktionen zuerst auszuprobieren. Einige Funktionen können auch EVO weiterentwickeln und diese Benutzergruppe bevorzugt berücksichtigen, damit unterschiedlichen Anforderungen besser gerecht zu werden - ohne das gesamte Pimax-Spielerlebnis zu beeinträchtigen. Spielerlebnis.
07Was ist die Verwaltung von Parameterprofilen?
Die Verwaltung von Parameterprofilen ermöglicht es Ihnen, mehrere Parameter Profile erstellen und den Namen sowie die Beschreibung jedes Profils anpassen. Profile die Sie erstellen, können mit einem Klick in eine Konfigurationsdatei exportiert werden, und andere Benutzer können die Profildatei einer anderen Person mit einem einzigen klicken.
Unter den Parameterprofilen bleibt das Standardprofil in Echtzeit bearbeitbar und in Echtzeit wirksam ist und sich an Ihre letzte Vorgang.
Bei selbst erstellten Profilen müssen Änderungen jedoch durch Klicken auf „Speichern“ gespeichert werden. durch Klicken auf „Speichern“ gespeichert werden; andernfalls werden sie beim Beenden des Clients oder Wechseln Anwendungen werden die geänderten Parameter nicht von der selbst erstellten Profil.
Parameterprofile verfügen über eine eigene Seite, auf der Sie schnell alle von Ihnen erstellten benutzerdefinierten Profile durchsuchen. Jedes Profil verfügt über eine Detailseite, sodass Sie genau verstehen können, welcher Parameter auf den Wert gesetzt wird, der vor dem Anwenden des Profils festgelegt war.
08Was ist PVRM?
Mit PVRM können Sie flache PC-Spiele in VR spielen. Wenn PVRM aktiviert ist, folgt aktiviert ist, folgt das virtuelle Fenster innerhalb der VR Ihren Kopfbewegungen, und innerhalb dieses Fensters der Blickwinkel der Spielfigur (First-Person / Third-Person) ebenfalls mit der Drehung Ihres Headsets mitdreht, und sorgt für ein recht realistisches VR-simuliertes Erlebnis. Beachten Sie jedoch, dass das durch die Leistung verursachte Ruckeln.
Gleichzeitig werden bei aktiviertem PVRM alle VR-Anwendungen und Spiele auf dem PC werden geschlossen. Ebenso gilt: Wenn eine VR-Anwendung (einschließlich SteamVR) auf dem PC gestartet wird, während PVRM aktiviert ist, stürzt PVRM wird abstürzen.
PVRM unterstützt die Simulation einer Maus und auch das Verbinden Game-Controller am PC, um ein Gamepad zu simulieren. Sie können PVRM aktivieren und spielen mit Maus und Tastatur oder verbinden einen Controller und spielen mit einem Gamepad. Derzeit unterstützen wir jedoch nur den Xbox-Controller; wir im Laufe der Zeit Unterstützung für weitere Controller hinzufügen.
Hinweis: Nach unseren Tests funktioniert PVRM nur mit einigen Flat-Games, denn aufgrund der Einstellungen bestimmter Spiele wechseln diese Spiele die Maus Zuordnung - eine Situation, für die wir noch eine Lösung suchen.
09Was ist die Fensterspeicherung von SystemUI?
Wenn ich mir Diagramme, Anleitungen, Chats oder Telemetriedaten im Headset platziere ich normalerweise einige Fenster an geeigneten Stellen. Zuvor wurden die Fenster jedes Mal, wenn ich SystemUI öffnete, auf ihren Standardzustand zurückgesetzt werden, und ich musste sie verschieben und in der Größe ändern wieder - ich wollte mir etwas ansehen, musste aber zuerst alles alles noch einmal neu anordnen.
Jetzt können Sie die benötigten Fenster auswählen und speichern. Während der aktuellen Sitzung, nachdem Sie SystemUI geschlossen und erneut geöffnet haben, die ausgewählten Fenster behalten ihre ursprüngliche Position und Größe Ausrichtung, ohne sie jedes Mal verschieben und anpassen zu müssen. Ordnen Sie Ihre häufig verwendeten Fenster einmal und verwenden Sie sie beim nächsten Mal weiter Sie sie öffnen.
Beim Neustart des Clients, des Headsets oder des Computers wird diese Speicherung ungültig machen. Hinweis: Wenn Sie ein bestimmtes auf dem PC ausgeführt und dessen Fenster an einer geeigneten Position und Größe bei, aber Sie haben diese Software anschließend manuell geschlossen PC, das nicht gespeichert werden kann - unsere Speicherlogik der Benutzeroberfläche behält jedoch die letzte Fensterrahmen, sodass Sie weiterhin erkennen können, welche Software das Fenster zuvor angezeigt wurde.
EVO-Beta-Build herunterladen
Erleben Sie als Erste alles Neue in V2.0.0. Jedes Detail von Ihr Feedback hilft dabei, den nächsten Build zu verbessern.
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