Un large champ de vision donne aux courses dans un casque Pimax leur réalisme saisissant. Mais en sim racing VR, le GPU est toujours le facteur limitant : privilégiez une image plus nette et la fréquence d’images baisse ; privilégiez la stabilité et l’image perd en netteté.
Pimax s’associe à NextLevelXR 1.4.3, le mod gratuit de notre ambassadeur sim racing Next Level Sim Gaming et du développeur Elhydro, pour résoudre précisément ce problème. Résultat : une image plus nette sur la piste, des images plus stables et une configuration qui s’adapte à votre voiture et à votre PC.
Voici le problème que cette solution résout, et comment.
Le problème : votre GPU calcule des pixels que vous ne regardez jamais
Dans un cockpit, vos yeux restent fixés sur la route, les points de corde et les voitures autour de vous. Ils regardent rarement le revêtement du toit ou vos genoux. Pourtant, votre GPU calcule chaque pixel de l’image.
La solution : NextLevelXR recadre ces zones inutilisées et utilise la puissance économisée pour améliorer la netteté au centre de votre champ de vision, là où vous regardez vraiment.
Le résultat sur un Pimax Dream Air SE : avec le recadrage de l’exemple, le jeu effectue environ 47% moins de calculs de pixels avant le suréchantillonnage. Avec un suréchantillonnage qui rend le centre 9% plus net qu’en résolution native, le nombre de pixels reste inférieur de 36% à celui de l’image native du casque. Une image plus nette pour une charge GPU réduite.
Pour gagner encore en netteté, Pop ajoute une accentuation adaptative et des détails dans les tons moyens, sans halos, et se désactive tout seul lorsque vous n’en avez pas besoin.

Pop désactivé (à gauche) et activé (à droite), photographié à travers la lentille du casque dans Automobilista 2.
Le problème : les saccades vous sortent de la voiture
Moins d’éléments à calculer, c’est plus de marge de manœuvre. Un pilote de la communauté a vu la charge du GPU passer de 95‒100% à 50‒60% après le recadrage. Cette marge vous aide à maintenir un taux stable de 90 FPS, ce qui, en VR, fait toute la différence entre se sentir bien installé dans la voiture et être distrait par des saccades.
Alors, comment en tirer le meilleur parti ? NextLevelXR simplifie la configuration.
Le problème : un seul champ de vision ne convient pas à toutes les voitures
Une voiture de F1 et une voiture de rallye n’ont pas besoin du même champ de vision. NextLevelXR propose des préréglages par type de voiture, d’un champ de vision vertical de 25° pour les monoplaces à 60° pour les cockpits ouverts, avec 45° par défaut pour les voitures de tourisme. Un décalage de la hauteur du siège allant jusqu’à ±5° permet d’affiner la vue sans modifier les performances, et chaque bord peut être réglé séparément.

Sélection du préréglage Touring Cars, avec un léger décalage de la hauteur du siège et des marges ajustables pour chaque bord.
Le problème : trouver le bon niveau de suréchantillonnage relève des essais et erreurs
Le niveau de suréchantillonnage idéal dépend de votre GPU, de la simulation, de la météo et du nombre de voitures sur la grille. Plutôt que de procéder par essais et erreurs, laissez Auto SS s’en charger. Appuyez sur Ctrl+F12 sur la ligne de départ/arrivée, puis à nouveau un tour plus tard. L’outil mesure les performances de votre GPU sur l’ensemble du tour et suggère le niveau de netteté maximal adapté. Un clic suffit pour l’enregistrer pour ce jeu.

Résultat Auto SS prêt à être appliqué. Les valeurs affichées sont des exemples.
Le problème : impossible de savoir si un changement a réellement amélioré les choses
Une fois vos réglages ajustés, vérifiez les résultats. Un panneau transparent dans le casque affiche en un coup d’œil le nombre d’images par seconde, sa moyenne, ainsi que les temps d’image du CPU et du GPU (Ctrl+F10). Passez d’une disposition compacte à une disposition standard ou complète avec Ctrl+Maj+F10.

Le panneau FPS standard. Le point rouge indique qu’un enregistrement est en cours.
Vous voulez vérifier qu’un changement a amélioré les choses ? Appuyez sur Ctrl+F11 pour enregistrer une session. Un rapport HTML présente sous forme de graphiques chaque image, saccade et baisse de performances, pour comparer les réglages tour après tour.

Liste des captures dans l’application Control, affichant le nombre moyen d’images par seconde, les valeurs minimales à 1 % et 0,1 %, ainsi que les temps CPU et GPU. Les lignes contiennent des données d’exemple provenant d’une configuration de test.
Vous voulez plus de profondeur, sans sacrifier les performances ?
3D Boost donne au cockpit et à la piste une plus grande sensation de profondeur en effectuant le rendu avec vos yeux légèrement plus écartés. Cela ne coûte aucune performance, et le casque reçoit toujours la position réelle de vos yeux. Essayez et voyez si cette sensation d’espace supplémentaire vous plaît.
Le problème : capturer ce que vous voyez est compliqué
Vous faites du streaming ou créez du contenu de course ? Le mode Creator envoie vers OBS une image nette et centrée au format 16:9 de votre vue, avec votre panneau FPS inclus. Pas de fenêtre miroir à capturer ni de recadrage maladroit sur un seul œil. Choisissez une résolution de 720p à 4K et ajoutez un lissage facultatif pour un visionnage plus confortable.

Paramètres du mode Creator : taille de l’image, champ de vision, lissage et sélection de l’œil.
La configuration est simple : cochez « Envoyer ce que je vois vers OBS », ajoutez une source OpenXR Mirror Capture dans OBS avec le plug-in de Jabbah, et l’enregistrement est lancé. Le mode Creator fonctionne actuellement dans les jeux Direct3D 11.
Compatible avec les simulateurs auxquels vous jouez
NextLevelXR 1.4.3 a été testé avec iRacing, Le Mans Ultimate, F1 25, Assetto Corsa EVO, Assetto Corsa, Automobilista 2, ainsi qu’American Truck Simulator et Euro Truck Simulator 2. Il détecte automatiquement tous les casques Pimax actuels et fonctionne avec les jeux Direct3D 11 et 12. ATS et ETS2 nécessitent l’option de lancement
-openxr, et Assetto Corsa et AMS2 fonctionnent via OpenComposite.Gratuit, signé et facile à installer
NextLevelXR est gratuit. Tous les fichiers, y compris l’installateur, l’application et les modules, sont signés numériquement avec un certificat Certum, afin que Windows affiche un éditeur vérifié. L’installation par-dessus la version 1.4.2 conserve vos paramètres.
Télécharger NextLevelXR 1.4.3
L’installateur signé et un guide d’utilisation PDF de 23 pages sont disponibles dans le canal #downloads du serveur Discord de Next Level Sim Gaming, où les développeurs répondent également aux questions dans #support.
Regardez la vidéo ici :
Conseil : n’utilisez qu’un seul outil de recadrage du champ de vision à la fois et vérifiez les règles de votre simulateur concernant les outils VR avant de courir en ligne.
Conçu pour ces casques Pimax
NextLevelXR a été réglé et testé sur :
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NextLevelXR est développé par Next Level Sim Gaming et Elhydro. Le mode Creator fonctionne avec le plug-in OpenXR Mirror Capture de Jabbah. Next Level Sim Gaming est ambassadeur officiel Pimax Sim Racing.
